我试图创建一个MP3播放器与Tkinter和PyGame(它的音乐模块)。我已经写了一个方法来检查歌曲是否已经播放完毕,但问题是程序本身在其中循环,我不知道如何以不同的方式实现它。还有别的办法吗?
self.SONG_END = pygame.USEREVENT
pygame.mixer.music.set_endevent(self.SONG_END)
def __wait_for_song_to_end(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == self.SONG_END:
self.__queue_song()
self.__set_new_selection() #works with listbox
break
更新的
以下是相关方法的代码:
# Gets called when the 'play' button gets pressed
def play_song(self):
if not pygame.mixer.music.get_busy() and self.isPaused:
pygame.mixer.music.unpause()
self.isPaused = False
self.btn_pause.config(image=self.img_pause)
return
if len(self.playlist.songsFullPath) > 0:
# Getting song's full path
for path in self.playlist.songsFullPath:
if path.find(self.playlist.songsList.get(tk.ACTIVE)) != -1:
self.playlist.currentSongName = path
self.playlist.currentSongIndex = self.playlist.songsList.curselection()[0]
break
# Loading the song into the mixer
pygame.mixer.music.load(self.playlist.currentSongName)
# Playing the song
pygame.mixer.music.play(loops=0)
self.songIsLoaded = True
def __queue_song(self):
if self.isOnRepeat:
pygame.mixer.music.queue(self.playlist.currentSongName)
return
if self.playlist.songsListSize > 1 and self.playlist.currentSongIndex < self.playlist.songsListSize - 1:
queuedSong = self.playlist.songsFullPath[self.playlist.songsList.curselection()[0] + 1]
self.playlist.currentSongIndex += 1
pygame.mixer.music.queue(queuedSong)
我建议阅读Tkinter了解主循环。
不要等待歌曲结束,不断检查歌曲是否结束。在主循环中添加一个事件循环,并在SONG\u END
事件发生时设置一个状态变量:
song_end = False
在主回路中:
for event in pygame.event.get():
if event.type == self.SONG_END:
song_end = True
if song_end:
# [...]
您可以做的是,使用root调用函数。after()
,因此该函数会在歌曲结束时持续检查。
import pygame
# Same codes and imports
root = Tk() # Don't forget this
pygame.init() # Use this instead of pygame.mixer.init() as you need event
...
def check_event():
for event in pygame.event.get():
if event.type == MUSIC_END:
play() # In your case, run self.__queue_song() and self.__set_new_selection()
root.after(100,check_event) # Repeat this function every 0.1 second
MUSIC_END = pygame.USEREVENT+1
pygame.mixer.music.set_endevent(MUSIC_END)
play() # Play the first random song
check_event() # Start checking for the end of song
如果你能提供更相关的代码,那么我可以举一个更好的例子。现在,您应该能够重写它以适应您的代码。
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