我一直在徒劳地想弄明白这一点。为我的Android应用程序设置应用内账单需要什么。尤其是,整个谷歌钱包商户账户让我感到困惑。
因此,如果我做对了,以下是步骤:
然而,我不确定如何设置谷歌钱包商户。正式文件规定如下:
那么谷歌钱包商家沙箱账户的意义何在?有没有一种方法可以让我在没有真实商户账户的情况下实现应用内计费并进行测试?有经验的人能给我解释一下如何准备一个人的商户账户进行测试吗?
好的,我会尽力解释这个过程。我刚刚发布了我的第一个应用程序。您需要设置一个Google开发者帐户。然后,您应该能够从您的谷歌开发者帐户内的链接设置谷歌钱包商户帐户。在开发者控制台内,您将其链接到您的谷歌钱包帐户。那部分不应该太难。下一步设置应用程序内测试产品。然后将apk上传到Alpha测试并发布。在应用内计费设置中添加测试人员电子邮件帐户。现在是测试部分。我建议首先使用Android API静态应用内计费方法。它很快也很简单,你可以在这里找到http://developer.android.com/google/play/billing/billing_testing.html. 接下来,您需要测试实际的工作流程,以确保您的应用程序能够正确响应。确保您使用的手机或设备首先设置了测试人员的google帐户,否则您将无法使用开发者的google帐户完成成功的过程。遵循应用内计费演示游戏的代码指南。
为了测试Android应用内计费v3,我实现了一个对话框,其中添加了一个选项适配器。我添加了测试SKU,“Android.测试.购买”,“Android.测试.取消”,“Android.测试.退款”,“Android.测试.项目不可用”。 当我使用该对话框启动购买流时,一切正常,我能够购买该商品,并且该商品是绝对购买的。然而,当我的应用程序尝试刷新UI时,我会收到一个nullpointerexce
启动购买流后,onActivityResult方法需要什么? 来自平凡的驱动器示例: msgstr"在这里,您可以对与应用内计费无关的活动结果执行任何处理" 这是否意味着您需要更新用户的清单或显示警报框?如果是这样,我已经在OnConsumeFinishedListener中这样做了。我已经测试了我的代码,留下了上面的onActivityResult方法,看起来没问题。这可能会导致任何问题吗? 或
我正在尝试实现销售消耗品(硬币)的谷歌应用内计费。我用一个非消耗品测试了它,它工作正常。但是我不能让它成为消耗品。每次我测试它,我只能买一次!这是我的代码: 公共类MainActivity扩展了AppCompatActivity{IabHelper mHelper; ### 对不起我的英语,谢谢。
我正在使用谷歌教程推荐的实用程序类,这个错误让我深受打击。显然,不能同时运行多个异步操作。我甚至试图在盘点仍在进行的时候开始购买,成功了。 我已经按照这里的建议尝试在我的主类中实现了,但在出现错误之前,我甚至没有得到对该方法的调用。然后我找到了这个,但我不知道在哪里可以找到这个方法——它不在类中。 现在我正在寻找一种方法来解决这个问题(而不需要重新实现整个她-邦)。我能想到的唯一解决方案是创建一个
我意识到每次应用程序运行时都没有必要检查谷歌play商店,尤其是如果购买已经准备好了。如果用户在使用应用程序时没有GPRS/WiFi,这也可能会导致问题! 因此,我在考虑创建一个共享偏好,它将作为检查用户是否购买了应用内购买的条件。 还有其他更安全的方法吗?正如我所读到的,共享首选项可以很容易地改变。
本文向大家介绍详解iOS应用程序内购/内付费(一),包括了详解iOS应用程序内购/内付费(一)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 很久之前就想出一篇iOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查