我有一个timer.cs,它有30秒,我想要增加大约4秒,每当我得到一个点。 检测的脚本是ScoringSystem.cs
ScoringSystem.cs
public class ScoringSystem : MonoBehaviour {
public GameObject scoreText;
public static int theScore;
void Update()
{
scoreText.GetComponent<Text>().text = "Score: " + theScore;
}
}
Timer.cs
public class Timer : MonoBehaviour
{
public string LevelToLoad;
private static float timer = 30f;
private Text timerSeconds;
// Use this for initialization
void Start ()
{
timerSeconds = GetComponent<Text> ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
timer -= Time.deltaTime;
timerSeconds.text = timer.ToString("f0");
if (timer <= 0)
{
timer = 30f;
Application.LoadLevel (LevelToLoad);
}
}
}
这是评分系统的最新进展。 https://prnt.sc/T7xk8l
将此代码添加到CollectPoint.cs中的if语句下:
Timer.timer += 4;
并将计时器变量从private static float timer=30f;
更改为public static float timer=30f;
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