我这里有一个非常奇怪的用例,我正试图为我的学生编写一些简单的程序,帮助他们学习python。为了让它工作,我在TKinter框架中嵌入了一个PyGame窗口,我需要重定向stdout以更改PyGame窗口中的某些内容。我有重定向工作,如果我重定向到一个文件,它的工作很好,但如果我试图改变文本,它不工作。我将一个字符串硬编码到PyGame文本更改代码中,这是可行的,但由于某些原因,它无法与重定向文本一起工作。
重定向类:
class PrintTest:
def __init__(self, file, game):
self.f = file
self.game = game
def write(self, t):
f.write(t)
self.game.text = game.font.render(t, True, self.game.text_colors[1], self.game.text_colors[2])
self.game.textRect = self.game.text.get_rect()
self.game.textRect.center = (300, 300)
def flush(self):
pass
游戏类:
class Game:
def __init__(self, root):
self.root = root
embed = tk.Frame(root, width=600, height=600)
embed.pack(side=tk.LEFT)
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed.winfo_id())
if platform.system == "Windows":
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
self.text_colors = [(255,255,255),
(0,255,0),
(0,0,128)]
# initialize a pygame display
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
self.screen.fill(pygame.Color('red'))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
self.text = self.font.render('Hello, world!', True, self.text_colors[1], self.text_colors[2])
self.textRect = self.text.get_rect()
self.textRect.center = (300, 300)
# TK Creation
helv = font.Font(family='Helvetica', size=18, weight='bold')
self.button = tk.Button(root,
text="Change text",
font=helv,
command=self.change_text).pack()
self.user_input = tk.StringVar()
self.textbox = ttk.Entry(root, width=15, textvariable=self.user_input)
self.textbox.pack()
# ---------------------------------------------------------------
def change_text(self):
print(self.user_input.get())
def run(self):
# Pygame loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
self.screen.fill(pygame.Color('red'))
self.screen.blit(self.text, self.textRect)
pygame.display.update()
try:
self.root.update()
except tk.TclError:
running = False
pygame.quit()
我把标准设置成这样:
try:
root = tk.Tk()
root.geometry('1000x600')
game = Game(root)
f = open('text.txt', 'w')
sl = PrintTest(f, game)
sys.stdout = sl
game.run()
except Exception:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
当我按原样运行时,如果我在框中键入hello,hello将打印到文件中,但pygame框中会放入一个空字符。我对PyGame真的不太了解,不知道这到底是一个问题还是一个重定向问题。任何帮助都将不胜感激!
(如果你想知道这里的用例是什么,我要让他们“完成”一些程序,让PyGame中发生一些事情。所以如果他们输入打印(“你好,朋友!”)到给定的字段,它将重定向到PyGame框中的某个人的对话框。从长远来看,这可能行不通,但我必须克服这一点才能真正弄清楚)
编辑:
所以问题是,由于某种原因,当我单击按钮时,write函数被调用了两次,它在键入的字符串上调用print,然后在空字符串上再次调用print。仍然不确定如何修复,但至少我发现了问题
好吧,我找到问题了。
看起来print向stdout发送了两样东西,要print的字符串和结尾字符。所以它覆盖了我想要用换行符打印的字符串。我改变了我的PrintTest类以适应这一点:
class PrintTest:
def __init__(self, file, game):
self.f = file
self.game = game
def write(self, t):
if t != '\n':
self.f.write(t)
self.game.text, self.game.textRect = game.font.render(t, self.game.text_colors[2])
self.game.textRect.center = (300, 300)
def flush(self):
pass
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