A -> B -> A
A -> B -> C -> A
function countPaths(current, destination, visited: set) ->
if visited.contains(current):
if current is destination and visited.size > 2:
return 1
else
return 0
visited.add(current)
count = 0
for each neighbor of current:
count += countPaths(neighbor, destination)
visited.remove(current)
return count
如果唯一的问题是循环数两次,我可以把结果减半,但我希望每个循环只走一次。同样的算法可能对其他事情有好处。
这是一个模棱两可的问题。如果一个图有圈,它可以有无限多的路径。
一般情况下,所有可能路径问题都是NP难的,即使对于小图也可能有非常多的路径。
一般的策略是将广度优先搜索与队列或其他机制结合使用,这些机制只存储当前分支的访问节点。
我在看威廉姆·菲斯特的关于贝尔曼·福特算法的视频。 他提到有一种方法可以区分负循环中涉及的节点和10:20时从负循环中可到达的节点。在单源最短路径算法中,这两类节点会导致负inf距离。 我想知道如何做到这一点,但我想不通。我谷歌了一下,但谷歌总是让我了解贝尔曼-福特算法的介绍。 简言之,是否有一种方法来区分负循环中的节点和从负循环中可到达的节点?那么,仅仅通过修改贝尔曼-福特算法就可以得到什么呢?
我有一个基本的链表问题,我在下面试图解决。如果您能为我的方法、算法的正确性(甚至是编码风格)提供任何信息,我将不胜感激。该问题需要一个函数,该函数删除循环链表中所有出现的int,并返回列表中的任何节点或NULL(当列表为NULL时)。 以下是我目前掌握的一些C代码:
计数器控制循环要求: 1.控制变量(或循环计数器)的名称(name)。 2.控制变量的初始值(initial value)。 3.测试控制变量终值(final value)的条件(即是否继续循环)。 4.每次循环时控制变量修改的增量或减量(increment decrement)。 考虑图2.16所示的简单程序,打印1到10的数字。声明: int counter = 1; 指定控制变量(count
反应器中的项目包含循环引用:Vertex{tag='org.spigotmc: spiget-api: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT'}'和'Vertex{tag='org.spigotmc: spigot: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT'}'之间的边缘在图中引入循环org.spigotmc: spigot: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT- “Vertex { lab
我尝试实现循环链表的insert方法。我想我取得了一些成功。 问题:当我显示列表时。display方法将循环,因为链接的每个next变量都链接到一个非Null节点对象。所以head永远不会是空对象。根据我对单链表的回忆,head总是指向列表中的第一个节点或其中包含数据的第一个节点。 我对循环链表的概念理解:根据我的理解,循环链表有点像一个单链表,但有一点小的变化:尾部对象的下一个变量指向头部。 来
问题内容: 在下面的示例代码中,是否真的需要counter = 0,还是有更好,更多的Python方法来访问循环计数器?我看到了一些与循环计数器有关的PEP,但它们要么被延迟要么被拒绝(PEP 212 和PEP 281)。 这是我的问题的简化示例。在我的实际应用程序中,这是通过图形完成的,整个菜单必须每帧重新绘制一次。但这以易于复制的简单文本方式进行了演示。 也许我还应该补充一点,我正在使用Pyt