我想知道如何使用Forge mod获取Minecraft会话ID。通常在Minecraft中您使用mc.session.getToken()
,但在Forge中它不会显示。有人知道怎么做吗?
如本帖答案所示:https://stackoverflow.com/questions/67506263/how-to-get-a-minecarft-session-id#:~:text=您可以手动崩溃,将是您的会话id。
最上面的答案显示:
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
mc.getSession().getToken();
也许这是一个大写错误?
综述 会话变量重载(也称为会话谜题Session Puzzling)是一个应用级别的漏洞,他会导致攻击者实施多种恶意行为,包括但不限于: 绕过有效的认证过程,伪装合法用户。 在自认为安全的环境下,不被发现的情况下提升恶意用户帐户权限。 在多个需要多个阶段参与的过程中,跳过质量控制阶段,即使这个过程已经实施了严格的推荐代码控制。 通过无法控制或删除的间接方法来操作服务器端的数值。 针对被认为是安全的
我对防伪令牌有一个问题:(我创建了自己的用户类,该类工作正常,但现在每当我转到/Account/Register页面时,我都会收到一个错误。错误是: http://schemas.xmlsoap.org/ws/2005/05/identity/claims/nameidentifier或http://schemas.microsoft.com/accesscontrolservice/2010/0
对于数据库会话令牌系统,我可以使用用户名/密码进行用户登录,服务器可以生成一个令牌(例如,uuid)并将其存储在数据库中,然后将该令牌返回给客户机。从上面发出的每个请求都将包括令牌,服务器将查找令牌是否有效以及它属于哪个用户。 使用JWT,就会话/令牌而言,不需要将任何内容保存到数据库中,这要归功于服务器上保存的密钥和客户端保存并随每个请求发送的签名令牌的组合。 这很好,但是除了保存一个数据库之外
问题内容: 我想为基于Struts 1.x框架的Web应用程序实施跨站点请求伪造预防。我知道struts 2框架为此提供了令牌拦截器,并且可以使用过滤器实现类似的功能。 我对一些想法感到困惑1)如何以简单的方式生成唯一令牌?(我可以为此目的使用Action类令牌来避免重复提交表单) 将struts 1.x框架令牌机制用于CSRF预防是否存在任何问题 问题答案: Struts 1 Action令牌方
这个想法是两台不同的机器(在两个不同的NATs后面)连接到公共服务器。 他们试图与这样的公共服务器建立TCP连接...那么神奇的事情就可能发生在数据流的处理过程中!在此会话期间更改整个TCP/IP堆栈上的源和dest地址。 目标--将第三部分作为代理排除在进一步的交流之外...
我的问题是,对每个表单使用一个令牌,而不更新每个表单提交的令牌,安全吗?这能防止CSRF吗?