在sfa dele内部,我们有一些配置。
其中一个是metallicFactor
在Google关于Sceneform的I/O视频中,据说它可以从0到255,我们通常应该使用0到1。
我的第一个问题,关于我们应该使用的代码:0, 0.2, 0.4, 1还是0, 20, 40, 255?
其次,使用Android的Sceneform示例之一,我尝试在“solarSystem”示例中更改Sun的该值。但无论做什么改变,看起来都是一样的。我错过了什么?
有人举了一个从最小值到最大值的例子,看看它应该是什么样子(只改变金属系数,而不改变粗糙度)?
metallicFactor
缩放金属粗糙度以控制材料的金属度:
metallicFactor <float_value>
对非金属材料使用0.0
:
metallicFactor: 0.0;
对金属材料使用1.0
:
metallicFactor: 1.0; // Normalised 1.0 is similar to 255 in 8-bit color scale
因此在代码中我们需要分别使用:0.0
、0.2
、0.4
和1.0
。
希望这有帮助。
V2Ray 的配置文件形式如下,客户端和服务器通用一种形式,只是实际的配置不一样。 { "log": {}, "api": {}, "dns": {}, "stats": {}, "routing": {}, "policy": {}, "reverse": {}, "inbounds": [], "outbounds": [], "transport":
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