我使用的是android Studio 4.0.1与场景窗体1.15.0,点击导入场景窗体资产后,点击完成在窗口中的. obj文件什么也没发生,观众显示没有三维模型,和构建不运行。我已经尝试了堆栈溢出的所有修复程序,并developer.android应用程序和项目Gradle上的所有头文件,但没有用。Google Sceneform Tools插件已安装。
我也遇到了同样的问题,对我来说最好的解决方案是使用GLB/GLTF文件。(我用这个https://www.npmjs.com/package/obj2gltf 结果很好)
这里有一些选择:尝试使用Android Studio 3.5。如果场景工具插件也不工作,在build.gradle中设置三维模型
sceneform.asset('sampledata/chair/model.obj',
'default',
'sampledata/chair/model.sfa',
'src/main/assets/chair')
如果这不起作用,请使用此工具:https://github.com/gdamoreira/google-ar-asset-converter
我使用的是JavaFX Scene Builder2.0。版本,我想在TabPane控制器下导入一个FXML文件。我的想法是,我将拥有一种包含TabPane的容器FXML文件,并为选项卡中的内容创建单独的FXML文件。当我尝试导入FXML文件时,我想在其中添加的内容在一个选项卡下,场景构建器给出错误消息“Failed to import tabcontents.FXML under TabPane
和我的场景代码: 我读过这样的帖子: 为什么我的背景图像不是用FXML显示的
我得到这个错误而导入场景形式资产。我添加了 在项目级渐变文件中,此
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我正在使用一个场景形式的Android SDK动画示例项目,并试图导入我自己的FBX进行测试。我把我的fbx添加到sam部长级模型,然后点击导入场景资产。我得到一个错误..."Gradle构建失败,需要新的导入规则。您想还原更改吗?" 在事件日志窗口中,我得到错误:java.lang.运行时间异常:java.lang.NoSuchMultiodError:com.android.tools.ide