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我将pygame窗口嵌入Tkinter,如何操作pygame窗口?

凌远
2023-03-14

所以我正在用pygame做一个游戏,我也想用tkinter。我在tkinter窗口中嵌入了一个pygame窗口,但我似乎什么都做不了。

对于上下文,以下是完整的代码:

import Tkinter as tk
import os
import platform
import pygame

class window(object):
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()  # Main window
        self.root.title("SquareScape")
        self.root.iconbitmap(r'C:\Users\17_es\PycharmProjects\square_puzzle\images\icon.ico')
        self.root.configure(background='#9b9b9b')

        # Large Frame
        self.win_frame = tk.Frame(self.root, width=670, height=520, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)

        # menu (left side)
        self.menu = tk.Frame(self.win_frame, width=150, height=516, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
        self.menu_label = tk.Label(self.menu, text="Settings", bg='#8a8a8a', font=("Courier", "16", "bold roman"))
        self.mute = tk.Button(self.menu, text="XXXX", font="Courier", bg='#bcbcbc', activebackground='#cdcdcd')

        # pygame
        self.pygame_frame = tk.Frame(self.win_frame, width=514, height=514, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
        self.embed = tk.Frame(self.pygame_frame, width=512, height=512,)

        # Packing
        self.win_frame.pack(expand=True)
        self.win_frame.pack_propagate(0)

        self.menu.pack(side="left")
        self.menu.pack_propagate(0)
        self.menu_label.pack(ipadx=60, ipady=2)
        self.mute.pack(ipadx=40, ipady=2, pady=5)

        self.pygame_frame.pack(side="left")
        self.embed.pack()

        #This embeds the pygame window
        os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.embed.winfo_id())
        if platform.system == "Windows":
            os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'

        #Start pygame
        pygame.init()
        self.win = pygame.display.set_mode((512, 512))
        self.win.fill(pygame.Color(255, 255, 255))
        pygame.display.init()

        self.root.mainloop()

screen = window()

#Here is sample code that I want to run
pygame.draw.rect(screen.win, (0, 0, 255), (200, 200, 100, 100))

当我使用pygame.draw.rect(screen.win,(0, 0, 255), (200, 200, 100, 100))时,什么都不会发生。在类中使用pyplay是有效的,但是在我更复杂的游戏中,为所有变量使用self.variable似乎是不必要的。

如何在window类之外的pygame窗口中运行代码?

共有1个答案

段干兴业
2023-03-14

所以-除了对pygame的调用明显缺失之外。陈列翻转-我想这就是调用pygame的目的。陈列initpygame.init已经调用了该函数)-我发现tkinter需要在打包框架完全可用供pygame使用之前初始化其窗口和小部件。

为此,我添加了一个对self的调用。根在调用pygame之前更新_idletasks()。init——这一点,以及为我的平台明确设置视频驱动程序(您已经为Windows设置了视频驱动程序),使一切正常工作。

无论如何,同样,在您的代码中,您没有显示您是否希望调用Pygamedrawing函数-事实上,很可能一切都是正确的,但屏幕之后的代码除外。window()永远不会运行(或者说,只是在程序退出时运行)——因为您调用了tkinter。应用程序类的\uuuu init\uuu方法中的main循环。

将对mainloop的调用移到\uuuu init\uuuu之外是一个很好的做法,这样您也可以初始化其他对象和资源-实际上您有屏幕对象来操作。通过在\uuuu init\uuuu内部进行调用,就像整个程序在“初始化内部”运行一样。

简言之:

  • 调用tkinter。在初始化pygame之前更新_iddletasks()

也就是说,这是你的代码,修改后可以在LinuxPython 3上运行(应该仍然可以在视窗上运行),并使用嵌入的pyplay框架实际执行一些操作。

import tkinter as tk
import os
import platform
import pygame
import time

class window(object):
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()  # Main window
        self.root.title("SquareScape")
        # self.root.iconbitmap(r'C:\Users\17_es\PycharmProjects\square_puzzle\images\icon.ico')
        self.root.configure(background='#9b9b9b')

        # Large Frame
        self.win_frame = tk.Frame(self.root, width=670, height=520, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)

        # menu (left side)
        self.menu = tk.Frame(self.win_frame, width=150, height=516, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
        self.menu_label = tk.Label(self.menu, text="Settings", bg='#8a8a8a', font=("Courier", "16", "bold roman"))
        self.mute = tk.Button(self.menu, text="XXXX", font="Courier", bg='#bcbcbc', activebackground='#cdcdcd')

        tk.Button(self.menu, text="<->", command=lambda: setattr(self, "direction", (-self.direction[0], self.direction[1]))).pack()
        tk.Button(self.menu, text="^", command=lambda: setattr(self, "direction", (self.direction[0], -self.direction[1]))).pack()

        # pygame
        self.pygame_frame = tk.Frame(self.win_frame, width=514, height=514, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
        self.embed = tk.Frame(self.pygame_frame, width=512, height=512,)

        # Packing
        self.win_frame.pack(expand=True)
        self.win_frame.pack_propagate(0)

        self.menu.pack(side="left")
        self.menu.pack_propagate(0)
        self.menu_label.pack(ipadx=60, ipady=2)
        self.mute.pack(ipadx=40, ipady=2, pady=5)

        self.pygame_frame.pack(side="left")
        self.embed.pack()
        #This embeds the pygame window
        os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.embed.winfo_id())
        system = platform.system()
        if system == "Windows":
            os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
        elif system == "Linux":
            os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'x11'

        self.root.update_idletasks()
        #Start pygame
        pygame.init()
        self.win = pygame.display.set_mode((512, 512))

        self.bg_color = (255, 255, 255)
        self.win.fill(self.bg_color)
        self.pos = 0, 0
        self.direction = 10, 10
        self.size = 40
        self.color = (0, 255, 0)
        self.root.after(30, self.update)

        self.root.mainloop()


    def update(self):

        first_move = True
        pygame.draw.rect(self.win, self.bg_color, self.pos + (self.size, self.size))


        self.pos = self.pos[0] + self.direction[0], self.pos[1] + self.direction[1]


        if self.pos[0] < 0 or self.pos[0] > 512 - self.size:
            self.direction = -self.direction[0], self.direction[1]
            self.pos = self.pos[0] + 2 * self.direction[0], self.pos[1] + self.direction[1]
        if self.pos[1] < 0 or self.pos[1] > 512 - self.size:
            self.direction = self.direction[0], -self.direction[1]
            self.pos = self.pos[0] + self.direction[0], self.pos[1] + 2 * self.direction[1]

        pygame.draw.rect(self.win, self.color, self.pos + (self.size, self.size))
        pygame.display.flip()
        self.root.after(30, self.update)


screen = window()
tk.mainloop()
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