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问题:

iOS停止动画完成前的持续时间

商勇
2023-03-14

我有一个CollectionView,我想在用户选择的CollectionViewCell内创建一个动画。我选择使用animateKeyframesWithDuration,因为我想一步一步地创建自定义动画。我的代码如下所示:

func animate() {
    UIView.animateKeyframesWithDuration(1.0, delay: 0.0, options: .AllowUserInteraction, animations: { () -> Void in
        UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.0, relativeDuration: 0.5, animations: { () -> Void in
            //  First step
        })
        UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.5, animations: { () -> Void in
            //  Second step
        })
        }) { (finished: Bool) -> Void in
            if self.shouldStopAnimating {
                self.loadingView.layer.removeAllAnimations()
            } else {
                self.animate()
            }
        }
}

选中此选项后,将在自定义CollectionViewCell内执行。问题是我想强制在某个特定点立即停止动画。但当我这样做时,动画并没有完全停止,它只是将剩余的动画移动到另一个单元格上(可能是最后一个重用的单元格?)

我不明白为什么会这样。我尝试了不同的方法,但都没有在正常进入完成块之前成功停止动画

有人知道这件事吗?

共有1个答案

潘飞英
2023-03-14

您可以尝试添加另一个持续时间很短的动画,以设置您想要停止动画的视图属性,而不是从图层中删除动画。

类似这样:

if self.shouldStopAnimating {
    UIView.animate(withDuration: 0.01, delay: 0.0, options: UIView.AnimationOptions.beginFromCurrentState, animations: { () -> Void in
        //set any relevant properties on self.loadingView or anything else you're animating
        //you can either set them to the final animation values
        //or set them as they currently are to cancel the animation
    }) { (completed) -> Void in
    }
}

这个答案也可能有帮助。

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