如果将组件的状态作为道具传递给其子组件,则如果父组件的状态更改,它将重新渲染,这也将使用刷新的属性重新渲染其子组件。子对象不像父对象那样直接侦听状态更改,它们只是由于父对象的状态更改而重新呈现和更新。
看看这个-https://facebook.github.io/react/docs/multiple-components.html.它将帮助你了解这个概念是如何工作的。希望这能有所帮助!
简短回答:道具是通过引用传递的。
它可能令人困惑的原因是:如果手动更改父对象的状态(糟糕的做法!),那么子组件中的对象也会更改。但不会触发重新渲染!(子组件不会“知道”其道具已更改。)因此您不会看到UI更改。
但是,如果您使用setState
(首选做法)更改父对象的状态,则会通知子对象必须重新呈现自身。
正如你所料,它与语言中的其他任何地方基本上是相同的机制。基元通过值传递,而不是基元的变量将通过引用传递。
React在内部负责道具的更新,以便儿童始终拥有道具的最新价值。
这是在接收道具的新值时调用的生命周期方法。
但是,请确保您尊重已建立的基础架构以及React提供给您的公开API。
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