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Libgdx盒2D精灵定位复杂多边形

诸葛令
2023-03-14

在那里你可以看到我的多边形,我使用我的动态游戏对象

我必须把这个红点左下角放在这个多边形的中间。

但是我如何计算我的sprite的x/y?

通常我会说

polygonShape.setAsBox(WIDTH, HEIGHT)

和sprite的定位如下所示:

sprite.position.set(body.getPosition.x - WIDTH / 2, body.getPosition.y - HEIGHT / 2

但是现在这个多边形是不可能的,因为body phyiscs编辑器通常将body的原点放在X、Y0和右上部的顶点上,就像你在上面贴出的图片中看到的一样。但在我的例子中,身体的原点(红点)被放置在这个多边形中间的某个地方。(允许正确旋转)

    null

共有1个答案

百里渊
2023-03-14
box2dsprite.draw(batch, body)

我只能说..史诗:)

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