我与运行mac os的项目成员在加载FXML时遇到问题。我对java代码中的整个JavaFX加载过程相当陌生,但目前我的代码就是这样编写的。这个类叫做ControlPanel.java,fxml是ControlPanel.fxml,它包含onAction方法,我使用ControlPanel.java作为这些方法的控制器。它在windows操作系统上运行完全正常,但当我们尝试在eclipse中运行它时,它会打开,但不会显示任何内容。只是想知道我是否做错了什么。我在文档的顶层定义了控制器,它是anchorPane fx:controller=“project.fx.ControlPanel”
public static void main(String[] args) {
Application.launch(ControlPanel.class, (java.lang.String[])null);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
Parent page = (Parent) FXMLLoader.load(getClass().getResource("controlPanel.fxml"), null, new JavaFXBuilderFactory());
Scene scene = new Scene(page);
primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} catch (Exception ex) {
Logger.getLogger(ControlPanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
@FXML
protected void doSomething() {
System.out.println("Done something");
}
首先,您正在创建ControlPanel的第二个实例(通过Application.launch()创建的第一个实例)。因此,您应该设置控制器实例或使用不同的类作为控件。
我们需要看到更多的代码来说明为什么它不能在Mac上运行,而只能在Windows上运行
我应该有一个正常的贴图如下: 但当我加载场景时,或者从inspector中的另一个场景切换(例如,单击“场景/菜单”,然后单击此场景),或者在游戏中转移到此场景(),精灵会随机不可见。 每次都有一些精灵隐形,下一次隐形的可能就不一样了。我怀疑这是Unity编辑器的问题,因为即使我不在播放模式下也会发生这种情况。 在中,我肯定会找到这些sprite(不是null)。他们就是不出现。我必须重新加载精灵
我试图使用一个带有selenium的无头chrome浏览器,它也绕过了机器人检测测试,目前使用以下项目https://github.com/ultrafunkamsterdam/undetected-chromedriver每次我试图实现代码时,它都不能识别驱动程序。以下是您了解的链接 这是代码 好吧,当我运行程序时,我在终端中得到以下内容
我已经为我的mod.info提供了mcmod.info,但是在IntelliJ中运行Minecraft客户端后,mod确实加载了,但是它不能正确加载mcmod.info。在Minecraft客户端的启动过程中,有一条警告显示: [Client Thread/Warn][FML]:Mod testforge缺少所需的元素“version”,并且找不到后退。替换为“1.0”。 当我进入mod按钮并查找
我一直在使用AutoML Vision Edge进行一些图像分类任务,在以TFLite格式导出模型时效果很好。但是,我刚刚尝试导出saved_model.pb文件并使用Tensorflow 2.0运行它,似乎遇到了一些问题。 代码段: saved_model是包含我下载的saved_model.pb文件的目录。这是我看到的: 2019-10-1823:TensorFlow binary:8.801
我有一个问题与我的代码和加载一个嵌入式谷歌地图API与样式。请参阅下面的代码和我加载网页时发生的事情的屏幕截图。 https://i.stack.imgur.com/TqthU.png
问题内容: 好的,所以我一直在尝试使用以下代码加载BufferedImage: 但是,这在运行时给了我一个类型转换错误,那么如何正确加载BufferedImage? 问题答案: 使用来代替: