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在xml中设置ImageView源代码时,Android会自动使用inJustDecodeBails吗?

陆臻
2023-03-14

我知道,如果我加载图像并以编程方式将其设置为ImageView中的源,最好的做法是首先使用inJustDecodeBones计算图像的大小,弄清楚我需要多少缩放,然后使用该缩放进行解码:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_drawable, options);

float srcHeight = options.outHeight;
float srcWidth = options.outWidth;

int inSampleSize = ...; // compute

options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = inSampleSize;

Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_drawable, options);

myImageview.setImageBitmap(myBitmap);

现在,如果我想在xml中设置它,并且我只在/draables中提供基本绘图(/draables-hdpi等中没有其他资产)

<ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/my_drawable"/>

我知道Android会对生成的位图进行某种缩放以确保它适合,但它会像我自己解码位图一样有效地做到这一点吗?还是它会将整个位图加载到内存中,然后进行缩放?

换句话说,当Android留给自己的设备重新采样图像时,当我只提供基本/draable时,它是否有效地做到了这一点?

共有1个答案

高宏峻
2023-03-14

如果你确定自己想要的大小,那么自己缩放位图将节省内存,因为android不会这样做,至少不会像你预期的那样(请参阅底部的编辑和评论)。

我认为你也需要做一些其他的考虑。当您自己解码位图时,您的目标是一个大小,可能是图像视图的大小(因此在计算了图像视图的大小之后)。当膨胀xml时,其大小还未知。如果解码位图后图像视图的大小发生变化,会发生什么情况?你能重新缩放一下吗?在这种情况下,解码更大的位图,然后只缩放图形不是更有效吗?

找出android是否像你一样缩放位图的一种方法非常简单,尝试在xml中将一个可笑的大图像设置为src,看看会发生什么(剧透警报,它会爆炸)。挖掘源代码,似乎ImageView的src的位图是在Drawable类的这种方法中解码的,看起来它没有考虑大小,只考虑屏幕密度

html" target="_blank">public static Drawable createFromResourceStream(Resources res, TypedValue value,
        InputStream is, String srcName, BitmapFactory.Options opts) {
    if (is == null) {
        return null;
    }

    /*  ugh. The decodeStream contract is that we have already allocated
        the pad rect, but if the bitmap does not had a ninepatch chunk,
        then the pad will be ignored. If we could change this to lazily
        alloc/assign the rect, we could avoid the GC churn of making new
        Rects only to drop them on the floor.
    */
    Rect pad = new Rect();

    // Special stuff for compatibility mode: if the target density is not
    // the same as the display density, but the resource -is- the same as
    // the display density, then don't scale it down to the target density.
    // This allows us to load the system's density-correct resources into
    // an application in compatibility mode, without scaling those down
    // to the compatibility density only to have them scaled back up when
    // drawn to the screen.
    if (opts == null) opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inScreenDensity = Drawable.resolveDensity(res, 0);
    Bitmap  bm = BitmapFactory.decodeResourceStream(res, value, is, pad, opts);
    if (bm != null) {
        byte[] np = bm.getNinePatchChunk();
        if (np == null || !NinePatch.isNinePatchChunk(np)) {
            np = null;
            pad = null;
        }

        final Rect opticalInsets = new Rect();
        bm.getOpticalInsets(opticalInsets);
        return drawableFromBitmap(res, bm, np, pad, opticalInsets, srcName);
    }
    return null;
}

此外,在BitmapDrawable的绘制(Canvas Canvas)方法中,绘制是用这条线完成的:

canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRect, paint);

看起来像是使用了位图,它是进行缩放的目标

编辑

今天我还意外发现了另一件有趣的事情,我把一个图像放在可绘制文件夹(未指定密度)中,并用BitmapFactory检索了一个位图。decodeResourceStream(res,value,is,pad,opts),与上面的相同。我得到的位图比drawable文件夹中的图像大得多,我认为如果密度未指定,它将采用mdpi,甚至会对位图进行上采样以获得更高的目标密度。

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