我正在制作一个棋盘游戏,8X8矩阵,在一个框架中有64个JButton
。到目前为止,我的代码是这样的:
public class Main {
static JFrame f = new JFrame();;
static JButton btn;
static JButton btnTemp;
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setLayout((new GridLayout(8,8)));//size of the board
f.setTitle("ex");
f.setSize(800,800);
for (int i=0;i<=7;i++)
{
for (int j = 0; j<=7;j++)
{
btn=new JButton();
btn = new JButton(new SoliderW());
btn.setName("btn"+i+""+j);
btn.setBackground(Color.BLACK);
btn.addActionListener(actionListener); // make a listener to the button
f.add(btn);
}
}
f.setVisible(true);
我试图告诉哪个JButoon是使用此代码单击的:
Component[] components = f.getContentPane().getComponents();
ActionListener actionListener = new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("Hello");
}
};
for (Component component : components)
{
if (component instanceof JButton)
{
((JButton) component).addActionListener(actionListener);
}
}
然而,我不知道如何辨别点击了哪个Jbutton。
按照MadProgrammer的建议实现MVC模式可以如下完成:
拥有一个包含视图(gui)需要的所有信息的模型
有一个使用模型显示gui的视图类
有一个控制模型和视图的控制器类
下面的mre演示了使用MVC模式来实现所需的功能。
为了方便和简单,可以将以下代码复制粘贴到一个名为Main.java
的文件中并运行:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Controller();
}
}
//used listen to changes in view
interface SelectionListener{
void selected(int row, int column);
}
/*Model contains the information for the view and information from the view
* as well as the logic.
* The model is independent of the user interface.
*/
class Model {
private final String[][] soliderNames;
Model(int size){
soliderNames = new String[size][size];
for (int i=0 ; i<size ; i++) {
for (int j=0; j<size ; j++) {
soliderNames[i][j] = i+"-"+j;
}
}
}
int getNunberOfRows(){
return soliderNames.length;
}
int getNunberOfColumns(){
return soliderNames[0].length;
}
String getName(int row, int column) {
return soliderNames[row][column];
}
}
/*View only contains the user interface part*/
class View{
private final JFrame f;
private static final int W = 50, H = 50;
View(Model model, SelectionListener selectionListener){
int rows = model.getNunberOfRows();
int cols = model.getNunberOfColumns();
JPanel view = new JPanel(new GridLayout(rows, cols));
for (int i=0 ; i < rows ; i++) {
for (int j = 0 ; j < cols ; j++) {
int finalI =i, finalJ = j;
JButton btn = new JButton();
btn = new JButton("-");
btn.setPreferredSize(new Dimension(W,H));
btn.setBackground(Color.BLACK);
btn.addActionListener( a -> selectionListener.selected(finalI, finalJ));
view.add(btn);
}
}
f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setTitle("ex");
f.add(view);
f.pack();
}
void show(){
f.setVisible(true);
}
}
/* The controller controls the view and model.
* Based on the user action, the Controller calls methods in the View and Model
* to accomplish the requested action.
*/
class Controller implements SelectionListener {
private static final int SIZE = 8;
private final Model model;
Controller(){
model = new Model(SIZE);
View view = new View(model, this);
view.show();
}
@Override
public void selected(int row, int column) {
System.out.print("row: "+ row + " column: "+ column + " clicked. ");
System.out.println("Name is "+ model.getName(row, column));
}
}
您也可以在侦听器中执行此操作:
Object src = e.getSource();
if ( src instanceof JButton ) {
System.out.println( "Button is: " + ((JButton)src).getName() );
}
但最好将所有按钮放在一个ArrayList中,然后只使用int index=list。indexOf(src)
让我们从静态开始,静态不是您的朋友,您应该避免使用它,尤其是当您试图跨对象边界引用实例时。
例如,使用匿名类...
btn = new JButton();
btn = new JButton(new SoliderW());
btn.setName("btn" + i + "" + j);
btn.setBackground(Color.BLACK);
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Do some work
}
}); // make a listener to the button
但是,老实说,由于btn
是静态
,这对您没有帮助
使用actionCommand
属性
ActionListener actionListener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
String command = evt.getActionCommand();
// Do more work
}
};
//...
for (int i = 0; i <= 7; i++) {
for (int j = 0; j <= 7; j++) {
btn = new JButton();
btn = new JButton(new SoliderW());
btn.setName("btn" + i + "" + j);
btn.setBackground(Color.BLACK);
// Replace the text with something that will
// uniquely identify this button
btn.setActionCommand("some cell identifier");
btn.addActionListener(actionListener); // make a listener to the button
f.add(btn);
}
}
创建一个自定义的ActionListener,它获取所需的信息,以便更好地决定要做什么(并将其与按钮本身分离)
public class CardActionListener implements ActionListener {
private int row, col;
public CardActionListener(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// Do some work...
}
}
//...
for (int i = 0; i <= 7; i++) {
for (int j = 0; j <= 7; j++) {
btn = new JButton();
btn = new JButton(new SoliderW());
btn.setName("btn" + i + "" + j);
btn.setBackground(Color.BLACK);
btn.addActionListener(new CardActionListener(i, j)); // make a listener to the button
f.add(btn);
}
}
我个人喜欢使用API。
这类似于最后一个建议,但创建了一个更加独立的工作单元,它与调用者分离。
public class CardAction extends AbstractAction {
private int row, col;
public CardAction(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
putValue(Action.LARGE_ICON_KEY, new SoliderW());
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Do some work...
}
}
//...
for (int i = 0; i <= 7; i++) {
for (int j = 0; j <= 7; j++) {
btn = new JButton(new CardAction(i, j));
f.add(btn);
}
}
我试图实现的一个目标是将动作功能与按钮本身分离,因此动作不依赖于按钮,而是依赖于提供的执行其操作所需的信息。
这是“模型-视图-控制器”的核心概念,将使您的代码更易于维护
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