我有以下代码:
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Open window and create OpenGL context
GLFWwindow * window;
window = glfwCreateWindow(1024, 768, "OpenGL Testing", NULL, NULL);
if(window == NULL)
{
fprintf(stderr, "Failed to open GLFW Window.\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
它在我的Ubuntu和视窗桌面上都能正常工作,但在我运行OSX的笔记本电脑上却失败了。我认为笔记本电脑不支持这个版本的OpenGL是个问题,但它支持高达4.1的显卡。
我认为它可能使用集成的intel GPU而不是英伟达GPU,但据我所知,GLFW将强制使用正确的GPU进行渲染。
如果我将上下文更改为2.1,一切似乎都正常,但着色器不兼容。
有什么想法吗?
更新:如果删除了所有glfwWindowHint()
调用,则会创建窗口,但着色器不兼容。我假设如果删除了这些内容,GLFW会自动选择一个上下文,这恰好与版本330 core
的着色器不兼容。
问题归结为在GLFW中设置前向兼容性标志。这个答案导致做出以下调用的答案:
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE)
GLFW常见问题解答中也显示了这一点。
提前谢了。
当我试图从Intellij中打开JavaFx scenebuilder中的fxml文件时,它给出了以下错误:无法打开“示例”。fxml“打开”操作失败。确保所选文件是有效的FXML文档。请参阅下面的图片以查看错误的foto。
我尝试了各种方法来打开在.js文件中导入的.ftl文件中的新窗口中的链接,但都不成功。 下面是.js中的代码
我对glfw有一个小问题。 我的代码非常简单,我只想创建一个空窗口。 } 此代码编译,但当我运行它时,我只有一个白色窗口。窗口的标题是正确的,但里面的一切都是白色的......我尝试像那样使用glClearColor。 但是我的窗户仍然是白色的....我用的是visual studio 2015。 怎么弄个黑窗? 编辑: 忘了补充这个:glfwMakeContextCurrent(window);
我开始了WildFly 8.2。并且可以打开 顺便说一句,在Ubuntu上它是不同的端口。 无论如何,我无法打开