只要在链接中添加?output=json
,archive.org就可以提供json格式的数据。
我的音乐应用程序从外部应用程序启动,使用意向数据作为音乐文件。 我有mp3音频URI,类似这样 file:///storage/emulated/0/Music/Tamil/I(2014)/Ennodu Nee Irundhaal。mp3 如何从媒体获取音频详细信息。标题,媒体。相册,媒体_身份证件
问题内容: 向服务器端api发出“ AJAX”请求时,我无法播放音频。 我有后端Node.js代码,该代码使用IBM的Watson Text-to-Speech服务提供文本音频: 我有客户端代码来处理: 后端返回我期望的音频,但是我的成功方法playAudio从未被调用。而是,将始终调用handleError,并且错误对象始终为null。 谁能解释我在做什么错以及如何纠正此问题?这将不胜感激。 谢
现在你已经建立了一个振荡器,让我们现在看看它是如何来处理录音的。有些声音是很难使用振荡器来重现的,所以在许多情况下必须使用录制的声音来重现真实的声音。格式可以是`.MP3 `,` .ogg `,` .wav `等,更多信息请查看完整列表。我喜欢用`.MP3 `因为它是轻量级,有广泛支持且具有很好的音质。 你不能像图片一样简单地通过一个网址得到声音。我们需要通过发送一个XMLHttpRequest请
从插座上看。io网站 从1.0开始,可以来回发送任何Blob:图像、音频、视频。 我现在想知道,这是否能解决我最近想要实现的目标。 我其实是在寻找一种方法,如何直播音频流从(A-即,麦克风输入...)到所有客户连接到我的网站。像这样的事情可能吗?我一直在摆弄WebRTC(https://www.webrtc-experiment.com/)示例,但我无法为几个连接的客户端管理目标。 我的想法是关于
音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。
问题内容: 我试着看看是否有办法用HTML5录制音频无济于事。但没有用。我猜他在说尚无任何浏览器支持时,确实是真的。 我想念什么吗?也许已经有可能?在基于浏览器的应用程序上录制音频有哪些选择? 请只开放源代码:) 问题答案: 你可能想看看HTML媒体捕获和它的API。 (注意:请注意,设备元素和相关的API在任何浏览器中均不可用,并且这些API可能会在此之前发生变化。)但是,它为您提供了一个大概的