我试图理解在JavaFX中节点是如何呈现到屏幕上的,以及是什么触发了这个过程,因为我想在JavaFX中创建一个自定义控件。我有使用Android的View类的经验,其中视图的绘制与JavaFX中的场景图的绘制是不同的。
例如,在Android中,我可以创建一个自定义的视图
并覆盖ondraw(Canvas Canvas)
方法。在ondraw()
中,我可以通过绘图目录将所有绘图需求放置到canvas
对象中。在UI线程上调用该方法,一旦ondraw
完成,画布就会自动显示。我可以随时通过调用视图的invalidate()
方法(如果在GUI线程上)或postinvalidate()
(如果不在GUI线程上)来触发视图的重新绘制。
在JavaFx中,我不使用画布对象,而是使用节点对象,而且据我所知,没有ondraw()
的等价物。因此,如果我正在创建一个自定义控件,我将扩展Control类,并创建一个扩展SkinBase的类。SkinBase
类是我通过创建各种节点对象来创建自定义控件的“外观”的地方。但后来:
很明显,我试图与Android的View类的工作方式进行比较,这有可能混淆Android和JavaFx呈现过程的工作方式,但Android是我的知识起点。
platform.runlater(...)
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