我试图找出一种方法,如何将endpoint锚动态添加到jsPlumb容器中。
我希望源endpoint位于左侧,目标endpoint仅位于右侧。
问题是,我无法找到任何方法来做到这一点,而不是像我现在这样求助于一些黑客。
jsPlumb支持连续锚,但单个锚的位置将根据连接器之间的方向和连续锚的数量重新计算。这意味着源endpoint和目标endpoint可以共享容器的同一侧,这是我希望避免的。
这是我想出的一个jsFiddler代码
以下是我自己用来破解和重新计算锚点位置(单击Add按钮时)的代码的一部分,其中有一些错误的结果:(
function fixEndpoints(endpoints) {
//there are 2 types - input and output
var inputAr = $.grep(endpoints, function (elementOfArray, indexInArray) {
return elementOfArray.isSource; //input
});
var outputAr = $.grep(endpoints, function (elementOfArray, indexInArray) {
return elementOfArray.isTarget; //output
});
calculateEndpoint(inputAr, true);
calculateEndpoint(outputAr, false);
}
function calculateEndpoint(endpointArray, isInput) {
//multiplyer
var mult = 1 / endpointArray.length;
for (var i = 0; i < endpointArray.length; i++) {
if (isInput) {
endpointArray[i].anchor.x = 1;
endpointArray[i].anchor.y = mult * i;//, 1, 0] };
}
else {
endpointArray[i].anchor.x = 0;
endpointArray[i].anchor.y = mult * i;//, -1, 0] };
}
}
}
//Add additional anchor
$(".button_add").live("click", function () {
var parentnode = $(this)[0].parentNode.parentNode;
jsPlumb.addEndpoint(
parentnode,
anEndpointSource
);
jsPlumb.addEndpoint(
parentnode,
anEndpointDestination
);
//get list of current endpoints
var endpoints = jsPlumb.getEndpoints(parentnode);
//fix endpoints
fixEndpoints(endpoints);
jsPlumb.recalculateOffsets();
jsPlumb.repaint(parentnode);
});
如上图所示,左侧仅有源endpoint(Dot),右侧(Box)仅有目标endpoint,添加新endpoint后,将根据一侧的锚点数量重新计算锚点。
这工作,但仍然有缺陷:位置更新只有一次我移动容器和容器之间的连接是不正确的,以及。
我想要的是一种it工作并正确连接项目的方法(最好使用正确的jsPlumb代码而不诉诸黑客)
感谢您提供的解决方案,当锚定侧被预定义时,它可以很好地工作,就像这里的源始终位于左侧,目标始终位于右侧。
但如果它们是动态的,我们需要自己实施侧选择吗?
作为一种解决方法,我所做的是在默认配置中设置更多可能的锚点位置。还有更好的主意吗?
谢谢
您可以通过添加双击删除状态
newState.dblclick(function(e) {
alert("This will delete the state and its connections");
instance.detachAllConnections($(this));
$(this).remove();
e.stopPropagation();
});
函数到您的jsPlumb.ready函数。您可以通过添加
var windows = jsPlumb.getSelector(".statemachine-demo .state");
windows.dblclick(function(e) {
alert("This will delete the state and its connections");
instance.detachAllConnections($(this));
$(this).remove();
e.stopPropagation();
});
在这里statemachine-demo是div的id在您的接触器和状态是类的状态div。
我终于想出了办法。这比我想象的要容易。
代码基本上是相同的,只是有一些改动,这里是更新的fiddler示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS plumb test</title>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8.23/jquery-ui.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./include/jquery.jsPlumb-1.3.16-all-min.js"></script>
<style>
.window {
background-color: #EEEEEF;
border: 1px solid #346789;
border-radius: 0.5em;
box-shadow: 2px 2px 5px #AAAAAA;
color: black;
height: 5em;
position: absolute;
width: 5em;
}
.window:hover {
box-shadow: 2px 2px 19px #AAAAAA;
cursor: pointer;
}
.button_add, .button_add_window, .button_remove, .button {
background-color: deepskyblue;
text-align: center;
border: 1px solid;
}
.button_container {
margin: 5px;
background-color: #aaaaaa
}
</style>
<script>
jsPlumb.ready(function () {
//FIX DOM:
$(("#container1"))[0].innerHTML = $(("#container0"))[0].innerHTML;
//all windows are draggable
jsPlumb.draggable($(".window"));
var anEndpointSource = {
endpoint: "Rectangle",
isSource: true,
isTarget: false,
maxConnections: 1,
anchor: [1, 0, 1, 0]
};
var anEndpointDestination = {
endpoint: "Dot",
isSource: false,
isTarget: true,
maxConnections: 1,
anchor: [0, 1, -1, 0]
};
//Fixes endpoints for specified target
function fixEndpoints(parentnode) {
//get list of current endpoints
var endpoints = jsPlumb.getEndpoints(parentnode);
//there are 2 types - input and output
var inputAr = $.grep(endpoints, function (elementOfArray, indexInArray) {
return elementOfArray.isSource; //input
});
var outputAr = $.grep(endpoints, function (elementOfArray, indexInArray) {
return elementOfArray.isTarget; //output
});
calculateEndpoint(inputAr, true);
calculateEndpoint(outputAr, false);
jsPlumb.repaintEverything();
}
//recalculate endpoint anchor position manually
function calculateEndpoint(endpointArray, isInput) {
//multiplyer
var mult = 1 / (endpointArray.length+1);
for (var i = 0; i < endpointArray.length; i++) {
if (isInput) {
//position
endpointArray[i].anchor.x = 1;
endpointArray[i].anchor.y = mult * (i + 1);
}
else {
//position
endpointArray[i].anchor.x = 0;
endpointArray[i].anchor.y = mult * (i + 1);
}
}
}
//Add additional anchor
$(".button_add").live("click", function () {
var parentnode = $(this)[0].parentNode.parentNode;
jsPlumb.addEndpoint(
parentnode,
anEndpointSource
);
jsPlumb.addEndpoint(
parentnode,
anEndpointDestination
);
fixEndpoints(parentnode);
});
//Remove anchor
$(".button_remove").live("click", function () {
var parentnode = $(this)[0].parentNode.parentNode;
//get list of current endpoints
var endpoints = jsPlumb.getEndpoints(parentnode);
//remove 2 last one
if (endpoints.length > 1) {
jsPlumb.deleteEndpoint(endpoints[endpoints.length - 2]);
}
if (endpoints.length > 0) {
jsPlumb.deleteEndpoint(endpoints[endpoints.length - 1]);
}
fixEndpoints(parentnode);
});
//adds new window
$(".button_add_window").click(function () {
var id = "dynamic_" + $(".window").length;
//create new window and add it to the body
$('<div class="window" id="' + id + '" >').appendTo('body').html($(("#container0"))[0].innerHTML);
//set jsplumb properties
jsPlumb.draggable($('#' + id));
});
});
</script>
</head>
<body >
<!-- Adds new windows to the page -->
<div class="window" style="left: 600px" id="details">
<p style="text-align: center">Window</p>
<div class="button_container">
<div class="button_add_window">Add</div>
</div>
</div>
<!-- Primary window - used as html templated for descendants -->
<div class="window" style="left: 20px" id="container0">
<div class="button_container">
<div class="button_add">Add</div>
<div class="button_remove">Remove</div>
</div>
</div>
<div class="window" style="left: 200px" id="container1">
</div>
</body>
</html>
我所做的更改:
>
现在我在添加endpoint锚偏移时指定它,我只计算锚位置,所以偏移永远不会改变,它从一开始就总是正确的:
var anEndpointSource = {
endpoint: "Rectangle",
isSource: true,
isTarget: false,
maxConnections: 1,
anchor: [1, 0, 1, 0]
};
添加endpoint后,我重新计算锚点位置并调用(这将重新绘制连接):
jsPlumb.repaiverything()
以下是最终结果:
我试图创建动态endpoint,作为我的连接和运行问题的覆盖。我试图模拟这个人在SO上有什么: jsPlumb连接自定义覆盖-endpoint未移动 然而,当我达到这一点时,无论我尝试做什么: 我无法识别连接。我尝试将此逻辑放入绑定连接中,但在尝试建立连接覆盖时,这也不起作用。在这方面提供任何帮助都会非常有帮助。
我正在使用jsPlumb创建一个包含两列的匹配小部件。 jsPlumb实例创建为: 我创建了源和目标,如下所示: 连接过程正常工作。但是在建立一个连接后的问题如果我删除连接,连接endpoint仍然可见。 我尝试添加配置“\u deleteondetch”,还尝试删除connectiondeach上的endpoint。在这两种情况下,endpoint都被删除,但在我尝试连接相同的元素时,它会出错。
我不希望源endpoint与相同元素的目标endpoint连接,因此在连接事件中,我分离当前连接,如 但这会使我的源endpoint与div分离,在我拖动div后,endpoint挂在同一位置,如下图所示(点是我的源endpoint和目标endpoint中的矩形)。 在创建连接之前 创建连接后 在这种情况下,我不希望Join_1的源endpoint与Join_1的目标endpoint连接。 我使用
我已经被这件事困扰了几天,希望你能帮助我解决这个问题。我创建了一个类似流程图的应用程序来绘制不同类型的铅锤项目,并将不同的endpoint连接到这些项目上。将其创建为元素后,将根据铅锤项目的类型动态添加endpoint。是这样的吗。 这就是我创建铅锤项目的方式。 然后根据endpoint的类型添加endpoint。 这就是它看起来的样子 屏幕一 我设法从方法“GetConnections”中获取数
在中,我正在填充和。现在,我需要定义一个新的路由,它使用来自上传队列的消息,并复制一个本地文件夹(基于在上一个路由中生成的Id),并将其上传到目标文件夹,该文件夹是一个ftp服务器(这也在上一个路由中填充) 那么,如何设计一条新的路线,其中从和到终点都是动态的,如下所示?