C代码是否可能同时符合C 03标准和C 11标准,但根据编译标准的不同,可以做不同的事情?
是的,有很多变化会导致相同的代码在C 03和C 11之间产生不同的行为。排序规则的差异导致了一些有趣的变化,包括一些以前未定义的行为变得定义良好。
1.初始化列表中同一变量的多个突变
一个非常有趣的角落情况是初始化器列表中同一变量的多个突变,例如:
int main()
{
int count = 0 ;
int arrInt[2] = { count++, count++ } ;
return 0 ;
}
在C 03和C 11中,这都定义得很好,但在C 03中的计算顺序未指定,但在C 11中,它们是按照出现的顺序计算的。因此,如果我们在C 03模式下使用clang
编译,它会提供以下警告(现场查看):
warning: multiple unsequenced modifications to 'count' [-Wunsequenced]
int arrInt[2] = { count++, count++ } ;
^ ~~
但在C11中没有提供警告(请看直播)。
二,。新的排序规则使i=i 1;在C 11中定义良好
C 03之后采用的新排序规则意味着:
int i = 0 ;
i = ++ i + 1;
在C 11中不再是未定义的行为,这将在缺陷报告637中介绍。排序规则和示例不一致
三,。新的排序规则也使我;在C 11中定义良好
C 03之后采用的新排序规则意味着:
int i = 0 ;
++++i ;
不再是C 11中未定义的行为。
4.稍微更明智的签名左移
C 11的后续草案包括N3485
,我在下面链接它,修复了未定义的将1位移到或移过符号位的行为。这也包含在缺陷报告1457中。霍华德·希南特评论了这一变化的重要意义,即“左移”的思路(
五,。在C 11中,constepr函数可以被视为编译时常量表达式
C 11引入了constexpr函数,该函数:
constexr说明符声明可以在编译时评估函数或变量的值。然后,可以在只允许编译时常量表达式的情况下使用此类变量和函数。
虽然C 03没有constexpr功能,但我们不必显式使用constexpr关键字,因为标准库在C 11中提供了许多作为constexpr的函数。例如std::numeric_limits::min。这可能会导致不同的行为,例如:
#include <limits>
int main()
{
int x[std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2] ;
}
在C 03中使用clang
这将导致x
成为可变长度数组,这是一个扩展,并将生成以下警告:
warning: variable length arrays are a C99 feature [-Wvla-extension]
int x[std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2] ;
^
而在C 11std::numeric_limits中
六,。在C 11中,不会隐式地为析构函数生成异常规范
由于在C 11中,用户定义的析构函数具有隐含的
noexcept(true)
规范,如noexcept析构函数中所述,这意味着以下程序:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
struct S
{
~S() { throw std::runtime_error(""); } // bad, but acceptable
};
int main()
{
try { S s; }
catch (...) {
std::cerr << "exception occurred";
}
std::cout << "success";
}
在C 11中,将调用
std::terminate
,但将在C 03中成功运行。
七,。在C 03中,模板参数不能有内部链接
这在std::sort不接受函数中声明的比较类的原因中得到了很好的介绍。因此,以下代码不应在C 03中工作:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
class Comparators
{
public:
bool operator()(int first, int second)
{
return first < second;
}
};
int main()
{
class ComparatorsInner : public Comparators{};
std::vector<int> compares ;
compares.push_back(20) ;
compares.push_back(10) ;
compares.push_back(30) ;
ComparatorsInner comparatorInner;
std::sort(compares.begin(), compares.end(), comparatorInner);
std::vector<int>::iterator it;
for(it = compares.begin(); it != compares.end(); ++it)
{
std::cout << (*it) << std::endl;
}
}
但是目前
clang
允许在C 03模式下使用此代码并带有警告,除非您使用-迂腐-错误
标志,这有点令人讨厌,请现场查看。
8.
使用
#include <iostream>
template<int I> struct X {
static int const c = 2;
};
template<> struct X<0> {
typedef int c;
};
template<typename T> struct Y {
static int const c = 3;
};
static int const c = 4;
int main() {
std::cout << (Y<X<1> >::c >::c>::c) << '\n';
std::cout << (Y<X< 1>>::c >::c>::c) << '\n';
}
C 03中的结果是:
0
3
在C 11中:
0
0
九,。C 11改变了一些std::vector构造函数
从这个答案稍微修改的代码表明,使用以下构造函数从std::向量:
std::vector<T> test(1);
在C 03和C 11中产生不同的结果:
#include <iostream>
#include <vector>
struct T
{
bool flag;
T() : flag(false) {}
T(const T&) : flag(true) {}
};
int main()
{
std::vector<T> test(1);
bool is_cpp11 = !test[0].flag;
std::cout << is_cpp11 << std::endl ;
}
十,。缩小聚合初始值设定项中的转换范围
在C 11中,聚合初始值设定项中的缩小转换格式不正确,看起来gcc在C 11中和C 03中都允许这样做,尽管它在C 11中默认提供了一个警告:
int x[] = { 2.0 };
这在草案C 11标准章节
8.5.4
列表初始化第3段中进行了说明:
类型为T的对象或引用的列表初始化定义如下:
并包含以下项目符号(我的重点):
否则,如果T是类类型,则会考虑构造函数。列举了适用的构造函数,并通过重载解析(13.3、13.3.1.7)选择了最佳构造函数。如果转换任何参数都需要缩小转换(见下文),则程序的格式不正确
这一点以及更多的例子在草案C标准章节
附录C.2
C和ISO C 2003中进行了介绍。它还包括:
>
新类型的字符串文字[…]具体来说,当与字符串文字相邻时,名为R、u8、u8R、u、uR、u、uR或LR的宏不会展开,而是会被解释为字符串文字的一部分。例如
#define u8 "abc"
const char *s = u8"def"; // Previously "abcdef", now "def"
用户定义的文字字符串支持[…]之前,#1将由两个单独的预处理标记组成,宏x将被扩展。在该国际标准中,#1由单个预处理标记组成,因此宏不展开。
#define _x "there"
"hello"_x // #1
指定整数/和%[...] 2003代码的结果的舍入,该代码使用整数除法将结果舍入为0或负无穷大,而本国际标准始终将结果舍入为0。
size()成员函数的复杂性现在保持不变[…]一些符合C 2003的容器实现可能不符合本国际标准中指定的size()要求。根据更严格的要求调整容器(如std::list)可能需要进行不兼容的更改。
更改std::ios_base::failure的基类[…]std::ios_base::failure不再直接派生自std::exception,而是现在派生自std::system_error,后者又派生自std::runtime_error。假定std::ios_base::failure直接来自std::exception的有效C 2003代码在本国际标准中的执行方式可能不同。
我向您介绍这篇文章和后续文章,其中有一个很好的例子说明了
bool const one = true;
int const two = 2;
int const three = 3;
template<int> struct fun {
typedef int two;
};
template<class T> struct fon {
static int const three = ::three;
static bool const one = ::one;
};
int main(void) {
fon< fun< 1 >>::three >::two >::one; // valid for both
}
关键部分是
main
中的行,它是一个表达式。
1 >> ::three = 0
=> fon< fun< 0 >::two >::one;
fun< 0 >::two = int
=> fon< int >::one
fon< int >::one = true
=> true
fun< 1 > is a type argument to fon
fon< fun<1> >::three = 3
=> 3 > ::two > ::one
::two is 2 and ::one is 1
=> 3 > 2 > 1
=> (3 > 2) > 1
=> true > 1
=> 1 > 1
=> false
恭喜,同一个表达式有两个不同的结果。当然,当我测试C 03时,它确实发出了一个警告。
答案是肯定的。好的一面是:
在负面方面,本标准附录C中列出了几个示例。尽管消极因素比积极因素多得多,但每一种情况都不太可能发生。
字符串常量
#define u8 "abc"
const char* s = u8"def"; // Previously "abcdef", now "def"
和
#define _x "there"
"hello "_x // Previously "hello there", now a user defined string literal
0的类型转换
在C 11中,只有文字是整数空指针常量:
void f(void *); // #1
void f(...); // #2
template<int N> void g() {
f(0*N); // Calls #2; used to call #1
}
整数除法和取模后的舍入结果
在C 03中,编译器被允许向0或负无穷大进位。在C 11中,必须向0进位
int i = (-1) / 2; // Might have been -1 in C++03, is now ensured to be 0
嵌套模板关闭大括号之间的空白
在专业化或实例化中,
template< unsigned len > unsigned int fun(unsigned int x);
typedef unsigned int (*fun_t)(unsigned int);
template< fun_t f > unsigned int fon(unsigned int x);
void total(void) {
// fon<fun<9> >(1) >> 2 in both standards
unsigned int A = fon< fun< 9 > >(1) >>(2);
// fon<fun<4> >(2) in C++03
// Compile time error in C++11
unsigned int B = fon< fun< 9 >>(1) > >(2);
}
操作员
new
现在可以抛出除std::bad_alloc
struct foo { void *operator new(size_t x){ throw std::exception(); } }
try {
foo *f = new foo();
} catch (std::bad_alloc &) {
// c++03 code
} catch (std::exception &) {
// c++++11 code
}
用户声明的析构函数有一个隐式异常规范示例,来自于C 11中引入的破坏性更改?
struct A {
~A() { throw "foo"; } // Calls std::terminate in C++11
};
//...
try {
A a;
} catch(...) {
// C++03 will catch the exception
}
容器的
size()
现在需要在O(1)中运行
std::list<double> list;
// ...
size_t s = list.size(); // Might be an O(n) operation in C++03
std::ios_base::failure
不再直接派生自std::except
虽然直接基类是新的,但
std::runtime_error
不是。因此:
try {
std::cin >> variable; // exceptions enabled, and error here
} catch(std::runtime_error &) {
std::cerr << "C++11\n";
} catch(std::ios_base::failure &) {
std::cerr << "Pre-C++11\n";
}
在任何情况下,一段在C和C++中都有效的代码在用每种语言的标准编译器编译时会产生不同的行为吗? 为了使它成为一个合理/有用的比较(我试图学习一些实际有用的东西,而不是试图在问题中发现明显的漏洞),让我们假设: 没有与预处理器相关的内容(这意味着没有对、pragmas等进行攻击) 实现定义的任何内容在两种语言中都是相同的(例如,数字限制等) 我们正在比较每个标准的最新版本(例如,C++98和C90或
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