有“KeyPressEvent”一种区分连续按键的方法。我的意思是,如果用户保留了键盘上的一个键,但没有很快释放它,我怎么能理解它?我想在“超级马里奥”游戏中用它。
bool QKeyEvent::isAutoRepeat()const
如果此事件来自自动重复键,则返回true;如果来自初始按键,则返回false。请注意,如果事件是多键压缩事件,部分原因是自动重复,则此函数可能会不确定地返回true或false。
QKeyEvent实例作为keyPressEvent()
param传递。
使用Spark连接器通过分区键查询cassandra的理想方法是什么。我使用传入键,但这导致cassandra在引擎盖下添加,从而导致超时。 当前设置: 这里是分区(不是主)键,我有一个复合主键,只使用分区键进行查询 更新:是的,我得到了一个异常:
问题内容: 我试图用Java编写一个程序,该程序涉及使对象 从一次按键操作中不断移动。想一想吃豆子,在其中按下一次, 吃豆子继续上升直到您按下另一个键。 如果可能的话,我想保持代码简单。我的原始动作(一键按下=一动作)是这样的 : 值中的x和y是椭圆的位置。这完美地工作了,但是我 希望它只按一次 就可以继续运动,而不必按住它来保持运动。我尝试了一个带有布尔 参数的while循环,该布尔参数在tru
问题内容: 某些小部件将允许我执行以下操作: 但这样做: 无法说对象没有属性“连接”。 我知道子类化小部件并重新实现该方法将使我能够响应事件。但是,如何从用户上下文来看此后的键盘事件或以其他方式说呢? 问题答案: 创建一个自定义信号,并从重新实现的事件处理程序中发出它: (注意:为了保持事件的现有处理,需要调用基类实现)。
本文向大家介绍连续和非连续内存分配之间的区别,包括了连续和非连续内存分配之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这篇文章中,我们将了解连续和非连续内存分配之间的区别- 连续内存分配 在这种分配类型中,连续的内存块被分配给一个文件/进程。 与不连续的内存相比,它执行得更快。 易于通过操作系统进行控制。 开销最小,因为在执行进程时地址转换不多。 连续内存分配中存在内部碎片。 有不同类型的
请先按(按住)箭头键,然后按非箭头键,测试以下代码。至少在Mac中,你会看到箭头键不断地应用它们的功能,而其他键则没有。有没有人知道如何使其他键在处理过程中连续应用(即不通过改变OSX的功能)?
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