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同一个采样器,多个纹理单元,OpenGL

刘子实
2023-03-14

使用OpenGL(核心配置文件,4.4),将同一个采样器对象同时绑定到2个不同的纹理单元是否“合法”?

我的测试表明它是有效的,但我不知道我的司机是否原谅了我,或者这是一项功能。

共有1个答案

燕昊东
2023-03-14

是的,这是完全可以接受的,如下所述。

当采样器对象绑定到纹理单元时,其状态将取代绑定到该纹理单元的纹理对象的状态。如果采样器名称零绑定到纹理单元,则当前绑定纹理的采样器状态将变为活动状态。单个采样器对象可以同时绑定到多个纹理单元。

采样器对象绑定通过以下命令生效:

void glbind采样器(胶合单元,胶合采样器)

unit设置为要绑定采样器的纹理单元的从零开始的索引,并将sampler设置为上次调用glGenSamplers返回的采样器对象的名称。

如果绑定成功,则不会对绑定的采样器对象的状态进行任何更改,并且之前对单元的任何绑定都会被破坏。

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