我的软件有问题。在我的钢琴软件中,如果我一直按键盘上的一个键,那么它就会重复该键的多个相同音调。但实际上我需要一个单音,直到释放那把钥匙。我提供了检测按键事件并调用相应方法的部分代码。那么我的代码应该做些什么改变呢??
def keyPressEvent(self, event):
if type(event) == QtGui.QKeyEvent and event.key() == QtCore.Qt.Key_A :
self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/C.mp3')
self.ui.pushButton.animateClick(100)
if type(event) == QtGui.QKeyEvent and event.key() == QtCore.Qt.Key_S:
self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/D.mp3')
self.ui.pushButton_2.animateClick(100)
由于keyPressEvent始终会收到QKeyEvent,因此根本不需要检查其类型。你可以先简化这个例子:
def keyPressEvent(self, event):
key = event.key()
if key == QtCore.Qt.Key_A :
self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/C.mp3')
self.ui.pushButton.animateClick(100)
elif key == QtCore.Qt.Key_S:
self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/D.mp3')
self.ui.pushButton_2.animateClick(100)
现在,就像你说的,每次按下一个键都会发出声音。要获得所需的全部功能,需要几个步骤。
Playnote
需要能够保持循环,直到被告知停止Playnote
对象的引用,以便稍后停止它Playnote
引用来停止它如果你使用声子来实现这个Playnote
的功能,那么你可以使用文档建议的方法。这将是将媒体对象的about to finish信号连接到一个方法,该方法将使同一媒体源的另一个版本排队。
它可能看起来像这样:
class Playnote(QtCore.QObject):
def __init__(self, soundFile, parent=None):
super(Playnote, self).__init__(parent)
self._isStopped = True
self.mediaSource = Phonon.MediaSource(soundFile)
self.mediaObject = Phonon.MediaObject(self)
self.audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(self.mediaObject, self.audioOutput)
self.mediaObject.setCurrentSource(self.mediaSource)
self.mediaObject.aboutToFinish.connect(self.doRequeue)
def doRequeue(self):
if not self._isStopped:
self.mediaObject.enqueue(self.mediaSource)
def play(self):
self._isStopped = True
# other code here
def stop(self):
self._isStopped = False
# other code here
您正在将该信号连接到一种方法,如果播放机未停止,该方法将重新发出相同的声音。
当您使用按键事件启动声音时,您必须存储对正在播放的对象的引用。也许你可以创建一个字典,并存储一个键到当前播放对象的映射?
# in your class
self.keysPlaying = {}
def keyPressEvent(self, event):
key = event.key()
if key == QtCore.Qt.Key_A :
c_note = Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/C.mp3')
self.keysPlaying['c'] = c_note
现在您已经启动并循环了声音,您可以在以后的keyReleaseEvent中使用引用来停止声音:
def keyReleaseEvent(self, event):
key = event.key()
if key == QtCore.Qt.Key_A :
note = self.keysPlaying.get('c', None)
if note:
note.stop()
self.keysPlaying['c'] = None
你应该检查事件。isAutoRepeat()
来确定事件是由键盘自动回复还是实际按键引起的。如果是自动回复,忽略该按钮。
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