我如何能转换一个node.js缓冲区到一个可读流以下使用Streum2接口?
我已经找到了这个答案和streambuffers模块,但是这个模块基于stream1接口。
最简单的方法可能是创建一个新的PassThrough流实例,并简单地将数据推入其中。当您通过管道将数据传输到其他流时,数据将从第一个流中取出。
var stream = require('stream');
// Initiate the source
var bufferStream = new stream.PassThrough();
// Write your buffer
bufferStream.end(Buffer.from('Test data.'));
// Pipe it to something else (i.e. stdout)
bufferStream.pipe(process.stdout)
问题内容: 在使用stream2接口之后,如何将node.js缓冲区转换为Readable流? 问题答案: 使用流化器,您可以使用新的流API将字符串和缓冲区转换为可读流。
问题内容: 我写了一个非常简单的函数,可以从给定的URL下载图像,调整图像大小并上传到S3(使用’gm’和’knox’),我不知道我是否在正确地将流读取到缓冲区中。(一切正常,但这是正确的方法吗?) 另外,我想了解一些有关事件循环的知识,如何知道该函数的一次调用不会泄漏任何内容,也不会将’buf’变量更改为另一个已经运行的调用(否则这种情况是不可能的,因为回调是匿名的功能?) 问题答案: 总的来说
我试图将模具缓冲区放入纹理中,以便在延迟渲染器中使用。 但是,当我尝试使用
问题内容: 我有一个Java程序,它将一些文本输出到控制台。它使用,和其他一些方法来执行此操作。 在程序的最后,我想读取控制台中的所有文本并将其复制到String缓冲区中。我该如何用Java做到这一点?我需要阅读和独立。 问题答案: 好的,这是一个有趣的问题。似乎不是一种同时解决所有方法的优雅方法。(不幸的是没有。) 我确实写了一个丑陋的基于反射的解决方法(我想不要在生产代码中使用它:) …可以像
我有一个JSON对象,我正在将它转换成一个,并在这里进行一些处理。稍后,我想将相同的缓冲区数据转换为有效的JSON对象。 我的工作节点V6.9.1 下面是我尝试过的代码,但当我转换回JSON并且无法打开此对象时,我得到了。 所以我试着用检查的方式打印整个物体 如果我试着像数组一样读取它 我试图解析它也抛出SynTaxError:意外令牌o在JSON在位置2 我需要像我创建的那样将其视为真实对象(我
我正在使用JOGL,但这个问题一般适用于OpenGL。似乎存在类似的问题,但它们要么针对GLSL代码,要么与复制帧缓冲区的内容有关,要么是一般建议-使用帧缓冲区对象,而不是。 我正在做一些阴影映射。如何使用帧缓冲对象将深度通道直接渲染到纹理? 能否请你贴一段初始化纹理和帧缓冲对象的代码,以及渲染场景前初始化一切的代码? 目前,我使用<code>glCopyTexSubImage2D<code>。我