public interface AnimalAction { // Abstract Visitor
public void visit(Dog dog);
public void visit(Cat cat);
}
public class EatVisitor implements AnimalAction { // ConcreteVisitor
@Override
public void visit(Dog dog) {
// Eating increases the dog health by 100
dog.increaseHealth(100);
}
@Override
public void visit(Cat cat) {
// Eating increases the cat health by 50
cat.increaseHealth(50);
}
}
public class JumpVisitor implements AnimalAction { // ConcreteVisitor
public void visit(Dog dog) {
// Jumping increases the dog health by 10
dog.increaseHealth(10);
}
public void visit(Cat cat) {
// Jumping increases the cat health by 20
cat.increaseHealth(20);
}
}
public class Cat { // ConcreteElement
private int health;
public Cat() {
this.health = 50;
}
public void increaseHealth(int healthIncrement) {
this.health += healthIncrement;
}
public int getHealth() {
return health;
}
}
public class Dog { // ConcreteElement
private int health;
public Dog() {
this.health = 10;
}
public void increaseHealth(int healthIncrement) {
this.health += healthIncrement;
}
public int getHealth() {
return health;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AnimalAction jumpAction = new JumpVisitor();
AnimalAction eatAction = new EatVisitor();
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
jumpAction.visit(dog); // NOTE HERE. NOT DOING THE BACK AND FORTH MADNESS.
eatAction.visit(dog);
System.out.println(dog.getHealth());
jumpAction.visit(cat);
eatAction.visit(cat);
System.out.println(cat.getHealth());
}
}
所以,是的,我保留了访客模式的主要思想,而不是来回的疯狂。这样可以吗?
OP中的代码类似于Visitor设计模式的一个众所周知的变体,称为内部Visitor(例如,参见Bruno C.D.S.Oliveira和William R.Cook的《群众的可扩展性.对象代数的实用可扩展性》)。然而,该变体使用泛型和返回值(而不是void
)来解决访问者模式解决的一些问题。
这是哪一个问题,为什么OP变化可能不够充分?
Visitor模式解决的主要问题是当您拥有需要对相同对象进行处理的异构对象时。正如“四人帮”(设计模式的作者)所说的,当
public Year(int year)
public Month(int year, int month)
public Day(int year, int month, int day)
为此,请定义IPerio
接口:
internal interface IPeriod
{
T Accept<T>(IPeriodVisitor<T> visitor);
}
并使每个类实现接口。以下是月份
:
internal sealed class Month : IPeriod
{
private readonly int year;
private readonly int month;
public Month(int year, int month)
{
this.year = year;
this.month = month;
}
public T Accept<T>(IPeriodVisitor<T> visitor)
{
return visitor.VisitMonth(year, month);
}
}
这使您能够将三个异构类视为单个类型,并在该单个类型上定义操作,而不必更改接口。
private class PreviousPeriodVisitor : IPeriodVisitor<IPeriod>
{
public IPeriod VisitYear(int year)
{
var date = new DateTime(year, 1, 1);
var previous = date.AddYears(-1);
return Period.Year(previous.Year);
}
public IPeriod VisitMonth(int year, int month)
{
var date = new DateTime(year, month, 1);
var previous = date.AddMonths(-1);
return Period.Month(previous.Year, previous.Month);
}
public IPeriod VisitDay(int year, int month, int day)
{
var date = new DateTime(year, month, day);
var previous = date.AddDays(-1);
return Period.Day(previous.Year, previous.Month, previous.Day);
}
}
var previous = period.Accept(new PreviousPeriodVisitor());
var next = period.Accept(new NextPeriodVisitor());
dto.Links = new[]
{
url.LinkToPeriod(previous, "previous"),
url.LinkToPeriod(next, "next")
};
操作代码示例并没有遇到访问者模式所解决的问题,因此在那个上下文中,如果您看不到它的好处也就不足为奇了。
cat
和dog
类不是异构的。它们具有相同的类字段和相同的行为。唯一的区别在于构造函数。您可以简单地将这两个类重构为一个animal
类:
public class Animal {
private int health;
public Animal(int health) {
this.health = health;
}
public void increaseHealth(int healthIncrement) {
this.health += healthIncrement;
}
public int getHealth() {
return health;
}
}
然后使用两个不同的healt
值为猫和狗定义两个创建方法。
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