std::cout << "A";
directInput8Interface->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, MyCallback, NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY);
std::cout << "C";
...
BOOL CALLBACK MyCallback(LPCDIDEVICEINSTANCE, LPVOID)
{
std::cout << "B";
return DIENUM_CONTINUE;
}
这显然是一个简化的代码块;我实际上使用的是OIS输入库(http://sourceforge.net/projects/wgois/),因此有关上下文,请参阅此处的完整源代码:
http://wgois.svn.sourceforge.net/viewvc/wgois/ois/trunk/src/win32/win32InputManager.cpp?revision=39&view=markup
似乎并没有什么特别的果味,但他们的初始化可能是原因--我对DI8的了解还不够,无法发现它。
任何关于它为什么会如此缓慢的想法都将得到极大的赞赏!
编辑:
我已经设法捕获了etl跟踪文件中的挂起,并在Windows Performance Analyzer中对其进行了分析。看起来EnumDevices
最终调用Dinput8.dll!FGetProductStringFromDevice
,后者调用hidusb.sys!humCallUSB
,后者调用KeWaitForSingleObject
并等待。10次中有9次(字面意思是-跟踪中有10个样本)会很快返回(每个样本返回324us),准备就绪的调用堆栈包含usbport.sys!usbport_core_icompletedonetransfer
,后跟hidusb.sys!humcallusbcomplete
,看起来很正常。
我也遇到了这一点,主要是作为一个最终用户,但这已经烦死我多年了。直到我在一个开源项目上遇到它并能够调试它时,我才意识到这是一个问题。
结果是我的USB耳机DAC(来自Massdrop的目标DAC),它安装了设备实例IDUSB\VID_262A&PID_1048&MI_01\7&F217D4F&0&0001
的驱动程序:WDMA_USB.INF_AMD64_134CB113911FEBA4\WDMA_USB.INF
,然后在设备管理器中的声音、视频和游戏控制器下显示为:ODAC-REVB USB DAC
,在人机界面设备下显示为:USB输入设备
和HID兼容的消费者控制设备
。
我不知道隐藏的条目是做什么的但是...当它们使能且此DAC设置为音频输出设备时,IDirectInput8_CreateDevice和EnumDevices的速度都非常慢。禁用“USB输入设备”条目似乎没有造成负面影响,完全解决了我的问题。
将DAC的音频输出更改为其他任何形式也奇怪地解决了这个问题。
这是如此糟糕,它使游戏手柄配置对话框joy.cpl无法使用,挂起并最终崩溃。
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