我正在遵循本机Quarkus的官方教程,但无法运行以下步骤:
# 3. Install the native-image tool using gu install:
${GRAALVM_HOME}/bin/gu install native-image
GRAALVM发行版中不存在${GRAALVM_HOME}/bin
目录。
我从https://github.com/oracle/graal/releases下载了最新的GraalVM,版本19.3.1在这个日期。
我应该如何运行${GRAALVM_HOME}/bin/gu install nate-image
命令?
我得到了错误的GraalVM版本。
发布的内容已经转移到https://github.com/graalvm/graalvm-ce-builds/releases.
有人知道如何在CloudBuild上构建quarkus原生映像吗?我使用以下命令来执行此操作: 在本地,一切都很好,但当我试图在谷歌云上做这件事时,它抛出了一个错误: 我使用以下cloudbuild.yaml 现在我有了一个新问题--当我试图安装docker容器运行时时,我得到以下错误:
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本篇教程将详细介绍使用微PE安装微软原版系统的具体方法流程、注意事项、异常问题解决等。 Windows PE系统的全称叫做Windows Preinstallation Environment,即Windows预安装环境。顾名思义,这是安装系统前需要进入的环境,为安装系统而生。在PE内,通过挂载微软原版的系统ISO镜像,执行原生的安装程序SETUP.EXE,进入安装界面,这种方法安装系统,是最原生
我正在尝试用GraalVM创建一个本地映像,我的代码是: 然后我把代码本身称为: 当我运行IDE或java-jar时,它可以正常工作,但当我尝试编译为本机映像时,会抛出一个错误。下面是用于编译本机映像的命令行。 错误: TypeError:invokeMember(打印)在JavaObject[com.compiler.commons.log]上。Console@113a2d320(com.com
似乎默认情况下,Quarkus生成的本机映像不包含任何与< code>src/main/resources/中的内容相对应的类路径资源。 从GraalVM医生那里,我有点理解为什么会发生这种情况,但现在我被卡住了。是否有方法配置以将资源包含在本机映像中?
除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用。在使用 Cocos Creator 3D 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。 Android 平台相关依赖 要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。 如果您没有发布到 Android 平台