以下代码在C++11中编译成功:
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json ;
using namespace std ;
int main(){
json js = "asd" ;
string s1 = js ; // <---- compiles fine
//string s2 = (string)js ; // <---- does not compile
}
它包括用于现代C++的JSON。一个工作示例在这个Wandbox中。
JSON变量js
被隐式转换为字符串。但是,如果我取消最后一行的注释,这是一个显式转换,它将无法编译。这里的编译结果。
除了这个json库的特殊细微差别之外,如何编写一个类,使隐式转换工作,而显式转换不工作?
是否有某种构造函数限定符允许这种行为?
下面是一个简化的代码,它再现了同样的问题:
struct S
{
template <typename T>
operator T() // non-explicit operator
{ return T{}; }
};
struct R
{
R() = default;
R(const R&) = default;
R(R&&) = default;
R(int) {} // problematic!
};
int main()
{
S s{};
R r = static_cast<R>(s); // error
}
我们可以看到编译错误类似:
error: call of overloaded 'R(S&)' is ambiguous
R r = static_cast<R>(s);
^
note: candidates...
R(int) {}
R(R&&) = default;
R(const R&) = default;
这个问题依赖于泛型的s::operator T()
,它很乐意将值返回为您想要的任何类型。例如,将s
分配给任何类型都将起作用:
int i = s; // S::operator T() returns int{};
std::string str = s; // S::operator T() returns std::string{};
R r(s); // same ambiguity error
R() = default;
R(const R&) = default;
R(R&&) = default;
R(int) {}
A是转换结果所需的类型。P是转换函数模板的返回类型
在这种情况下:
R r = s;
R
是转换(A)结果所需的类型。但是,您能否在下面的代码中判断A将表示哪种类型?
R r(s);
所以,问题是--为什么在I=L的情况下,当L的大小足够小到适合I时,必须显式地进行,但在F=L的情况下,当L的大小也适合F时,铸造可以隐式地进行,而不会产生错误。 我的意思是,在这两种情况下,右操作数的大小可能不适合左操作数。那么,为什么在一种情况下(I=L),强制转换必须显式进行,而在另一种情况下(F=L)可以隐式进行呢?虽然隐式地将长var转换为int var比隐式地将长var转换为浮点var
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本文向大家介绍C#显式类型转换,包括了C#显式类型转换的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例