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问题:

Java内存中幸存者空间的用途是什么?

韦高阳
2023-03-14

尝试查找这个,但是我遇到的所有问题/答案都谈到了拥有2个幸存者空间的目的。我想了解拥有幸存者空间的一般目的。将物体从伊甸园移动到幸存者有什么好处?

共有1个答案

司空鸿熙
2023-03-14

表演

一般来说,拆分堆(可以是那一代或任何其他鉴别器)被视为一件相当好的事情,但并非所有收集器都遵循这一点(例如,Shenandoah不是这样的收集器)。

为什么这是好事?扫描整个堆以查找活动对象需要时间。你如何告诉你的垃圾收集器——“现在该运行了”。什么时候?你可以说:每分配100个对象就运行一次。是不是太早了?(如果这些对象的大小只是堆的一小部分)或者更糟的是:是否为时已晚?如果您说:以堆占用率的65%触发一个集合(默认情况下,G1会以该百分比触发一个主要集合,以及其他可能性)。如果在这65%的情况下,你发现大多数对象本应该更早地被收集,它们在堆中停留的时间太长了怎么办。

您可以看到这很快变得复杂。当您了解扫描堆需要时间时,情况会变得更糟,并且您最不想让您的应用程序在GC运行时停顿。但也请记住,有些收集器会自动扫描堆,因此他们没有这个问题(shenandoahZGCC4)。

如果可以分离堆,则只需扫描其中的一部分,因此只需花费很少的时间。人们称之为“小”收藏。因此,一些收藏家将堆分为“年轻”和“老年”,这种区分是以“婴儿死亡率”为前提的:年轻的物体很快就会死亡。因此,如果这样做,年轻的对象很快就会死亡,那么只能扫描堆的特定部分,并且在大多数情况下只能处理该部分。这也简化了以下问题的答案:GC应该何时运行?当然,当young吃饱的时候。

现在请直截了当地说:为什么需要一个幸存者呢。让我们假设它不在那里。第一个GC循环发生(young区域已满,确切地说,我们称之为伊甸园),接下来会发生什么?GC需要知道那里还有什么,把它移到“老一代”,清除Eden,然后重新开始分配。第二个周期到来,做同样的事情,以此类推,直到GC说:“老一代如果满了,我就不能再动了。”。这是一个著名的“老一代”发生的地方。通常很贵。

但我们确实知道这里的“婴儿死亡率”。我们确实知道第二和第三个GC周期将一些对象转移到第四阶段收集的旧一代。这个机会被错过了。因此:幸存者空间。它将对象保留在那里的时间比单个GC周期(称为幸存者年龄)“长一点”,因为它知道在最近的将来这将成为垃圾。因此,无需经常扫描旧的,只需扫描并处理堆的一小部分(EdenSurvivor)。至于为什么有两个Survivor空间,这是另一个问题......

实际上,最新的地面军事系统并不需要这些。他们找到了一种在应用程序运行时同时扫描堆的方法,因此他们没有这些空间。年轻死亡的前提仍然存在,一些GC算法可能会使用这个前提;现在或将来。

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