进程:android.ul.com.ulinAppChatDemo,PID:2840 java.lang.RuntimeException:无法获取提供程序android.arch.lifecycle.processLifecycleOwnerInitializer:java.lang.ClassNotFoundException:在路径:DexPathList[[zip文件“/data/app/android.ul.com.demo-1.apk”],NativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/android.ul.com.demo-1,/vendor/lib,/system/lib]]上找不到类“
原因:java.lang.ClassNotFoundException:在路径:DexPathList[[zip文件“/data/app/android.ul.com.demo-1.apk”],NativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/android.ul.com.demo-1,/vendor/lib,/system/lib]]在dalvik.system.baseClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)在java.lang.ClassLoader.LoadClass(ClassLoader.java:497)在
你试过建立->清洁吗?
您的错误是ClassNotFoundException
所以在您提供的缺少o上下文的情况下,假设您的项目在其他API级别上工作,请尝试清理和构建以查看是否清除缓存。
一般来说,一个组件类由 extends Component 创建,并且提供一个 render 方法以及其他可选的生命周期函数、组件相关的事件或方法来定义。 {% include './share/simple-component.md' %} getInitialState 初始化 this.state 的值,只在组件装载之前调用一次。 如果是使用 ES6 的语法,你也可以在构造函数中初始化状态,
主要内容:挂载,更新,卸载,实例,实例,React 实例,React 实例在本章节中我们将讨论 React 组件的生命周期。 组件的生命周期可分成三个状态: Mounting(挂载):已插入真实 DOM Updating(更新):正在被重新渲染 Unmounting(卸载):已移出真实 DOM 挂载 当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下: : 在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。 : 在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂
与React 组件一样,Rx组件同样具备以下生命周期 组件加载: componentWillMount 组件加载: componentDidMount 组件更新: componentWillReceiveProps 组件更新: shouldComponentUpdate 组件更新: componentWillUpdate 组件更新: componentDidUpdate 组件卸载: compone
我正在尝试学习适用于Android的OpenGL ES 1.0。我的应用程序运行良好,直到今天早上我将设备升级到Android 5.0.1,Lollipop。我最初尝试调试这个问题很快发现我的应用程序仍然可以在运行KitKat的模拟器上运行,但在我的设备和模拟器上的Lollipop上崩溃。 我的应用程序使用OpenGL绘制了一个简单的立方体,每边都有不同的纹理。我已经将它故障处理到它在glDraw
- 当输入绑定值更改时调用 ngOnInit - 第一次ngOnChanges之后 ngAfterContentInit - 组件内容初始化之后 ngAfterContentChecked - 在每次检查组件内容后 ngAfterViewChecked - 在每次检查组件视图后 ngOnDestroy - 只在组件被销毁之前
Aurelia使用组件生命周期方法来操纵组件生命周期。 在本章中,我们将向您展示这些方法并解释组件生命周期。 constructor() - 构造方法用于初始化使用类创建的对象。 首先调用此方法。 如果未指定此方法,则将使用默认构造函数。 created(owningView, myView) - 一旦创建视图和视图模型并将其连接到控制器,就会调用此方法。 此方法有两个参数。 第一个是声明组件的视