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在我的Android&Kotlin项目中,Gson无法为observer(LiveData)调用no-args construktor

隗驰
2023-03-14

我已经阅读了很多stackoverflow的文章和其他关于它的博客文章,尝试了不同的解决方案来解决类似(但不相同)的问题。

    null

我得到以下错误消息:

    Process: com.myapp, PID: 23553
    java.lang.RuntimeException: Unable to invoke no-args constructor for androidx.arch.core.internal.SafeIterableMap$SupportRemove<androidx.lifecycle.Observer<? super java.lang.Integer>, androidx.lifecycle.LiveData$ObserverWrapper>. Registering an InstanceCreator with Gson for this type may fix this problem.
        at com.google.gson.internal.ConstructorConstructor$14.construct(ConstructorConstructor.java:228)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:212)
        at com.google.gson.internal.bind.TypeAdapterRuntimeTypeWrapper.read(TypeAdapterRuntimeTypeWrapper.java:41)
        at com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:186)
        at com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:145)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$1.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:131)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:222)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$1.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:131)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:222)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$1.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:131)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:222)
        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:932)
        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:897)
        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:846)
        at com.myapp.ui.customGame.CustomGameViewModel.initialize(CustomGameViewModel.kt:46)

我正在写一个应用程序,作为学习科特林编程和制作应用程序的项目,我对制作应用程序和科特林相对较新,请记住,如果你看到我犯了愚蠢的错误;)。在我的应用程序中,我有一个活动,其中包含一个片段,让您选择排球比赛的设置(CustomGameSetupFragment)。这些设置包括简单的事情,比如球队最终获胜的分数,名字等。在选择和保存设置后,应用程序创建一个应用设置的游戏类对象,并将其保存到房间数据库中。我的数据库表中的实体基本上包含一个ID、一些其他信息和游戏对象的JSON字符串(通过Google的Gson包创建)。然后,该活动将片段替换为允许您计算游戏得分并查看名称和内容的片段(CustomGameFragment)。新片段创建了一个ViewModel对象,然后该对象再次从数据库中读取游戏,选择最后保存的实体,然后尝试从保存的JSON字符串中重新创建游戏对象。这是通过执行:

val gameType = object: TypeToken<Game>() {}.type
this.game = Gson().fromJson<Game>(
    gameRepo.ongoingGameData[0].gameJson,
    gameType
    //Game::class.java // this was an other method I tried. Also didnt work
)

以前,Game类不包含LiveData/MutableLiveData,但这导致必须将属性强制转换到ViewModel类中的LiveData/MutableLiveData中,这导致了很多bug。但成功了!。我重构了Game类,所以它主要是LiveData/MutableLiveData属性(我需要的是LiveData),因为在CustomGameFragment及其ViewModel中,我可以直接观察游戏的属性。但是在我重构了这个类之后,Gson再也不能加载它了。
我不确定这仅仅是因为我使用了LiveData,他们不知何故需要在ViewModel中隐式获取的上下文或viewLifeCylceOwner之类的东西。

package com.myapp.data

import androidx.room.ColumnInfo
import androidx.room.Entity
import androidx.room.PrimaryKey

@Entity(tableName = "gameData_table")
data class GameData(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int?,
    @ColumnInfo(name = "gid") val gid: String?,

    @ColumnInfo(name = "is_over") val isOver : Boolean?,

    @ColumnInfo(name = "team1_name") val team1Name: String?,
    @ColumnInfo(name = "team2_name") val team2Name: String?,

    @ColumnInfo(name = "team1_sets") val team1Sets: Int?,
    @ColumnInfo(name = "team2_sets") val team2Sets: Int?,

    @ColumnInfo(name = "total_sets") val totalSets: Int?,
    @ColumnInfo(name = "game_json") val gameJson : String?

    )

道:

package com.myapp.data

import androidx.room.*

@Dao
interface GameDao {
    @Query("SELECT * FROM gameData_table")
    suspend fun getAll(): List<GameData>

    @Query("SELECT * FROM gameData_table WHERE id = (:id)")
    fun loadAllByIds(id: Array<Int>): List<GameData>

    @Query("SELECT * FROM gameData_table WHERE is_over = 0")
    suspend fun getOngoing() : List<GameData>

    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    suspend fun insertAll(vararg game: GameData)

    @Delete
    suspend fun delete(game: GameData)

    @Query("DELETE FROM gameData_table WHERE is_over = 0")
    suspend fun deleteOngoing()

    @Query("UPDATE gameData_table SET game_json = (:json) WHERE gid = (:gameId)")
    suspend fun updateJSON(json: String, gameId : String)
}

数据库:

package com.myapp.data

import android.content.Context
import androidx.room.Database
import androidx.room.Room
import androidx.room.RoomDatabase

@Database(entities = [GameData::class], version = 1, exportSchema = false)
abstract class GameDatabase : RoomDatabase() {
    abstract fun gameDao() : GameDao

    companion object {
        //Singleton pattern to prevent multiple instances of the database

        @Volatile
        private var INSTANCE: GameDatabase? = null

        fun getDatabase(context: Context) : GameDatabase {
            return INSTANCE ?: synchronized(this){
                val instance = Room.databaseBuilder(
                    context.applicationContext,
                    GameDatabase::class.java,
                    "game_database"
                ).build()

                INSTANCE = instance
                return instance
            }
        }
    }

存储库:

package com.myapp.data

import kotlinx.coroutines.runBlocking

class GameRepository (private val gameDao: GameDao){
    val allGameData: List<GameData> = runBlocking { gameDao.getAll()}
    val ongoingGameData : List<GameData> = runBlocking { gameDao.getOngoing() }

    suspend fun insert(gameData : GameData){
        gameDao.insertAll(gameData)
    }

    suspend fun deleteOngoing() {
        gameDao.deleteOngoing()
    }

    suspend fun updateGame(gameData : GameData){
        gameDao.updateJSON(gameData.gameJson!!, gameData.gid!!)
    }

}
package com.myapp.game

import android.app.Application
import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import com.myapp.data.GameData
import com.myapp.values.Values
import com.google.gson.Gson

class Game {


    /*
    No live data needed or possible?
     */
    private var sets : MutableList<Set>
    private val pointGap : Int = Values.DEFAULT_POINT_GAP
    private val gid : String = this.toString()

    /*
    Live data needed or possible
     */

    // private MutableLiveData
    private var _team1Name : MutableLiveData<String> = MutableLiveData(Values.DEFAULT_TEAM1_NAME)
    (more strings ...)
    private var _setWinScore : MutableLiveData<Int> = MutableLiveData(Values.DEFAULT_WIN_SCORE)
    (...)

    // public LiveData
    val team1Name : LiveData<String>
    (more strings ...)
    val setWinScore : LiveData<Int>
    (...)


    init{
        team1Name = _team1Name
        (more strings ...)
        setWinScore = _setWinScore
        (...)

    }


    constructor(gameSettings: GameSettings = GameSettings()){
        this._team1Name.value = gameSettings.team1Name
        (more strings...)
        this._setWinScore.value = gameSettings.setWinScore
        (...)
    }
}

还是我做了什么愚蠢的错误?
提前感谢您牺牲了时间!

附:我不是英语母语的人,所以很抱歉语法和拼写不好。

共有1个答案

百里承业
2023-03-14

下面展示了如何反序列化LiveData,但是在您的用例中,将Game数据共享为ViewModel可能更合适?参见Android开发者页面。

当没有自定义或内置类型适配器匹配时,Gson使用基于反射的类型适配器。问题是您要求Gson将JSON反序列化为LiveData。如果您查看LiveData的源代码,您将看到它有多个私有字段,对于其中一个字段的类型,Gson无法创建实例

一般来说,不鼓励对任何第三方类(这里是LiveData)使用GSON的基于反射的序列化或反序列化,因为这样您就依赖于它们的内部实现细节,这些细节可能会在任何时候发生变化。

class LiveDataTypeAdapterFactory implements TypeAdapterFactory {
  public static final LiveDataTypeAdapterFactory INSTANCE = new LiveDataTypeAdapterFactory();
  
  private LiveDataTypeAdapterFactory() { }
  
  @Override
  public <T> TypeAdapter<T> create(Gson gson, TypeToken<T> type) {
    Class<?> rawType = type.getRawType();
    // Only handle LiveData and MutableLiveData
    if (rawType != LiveData.class && rawType != MutableLiveData.class) {
      return null;
    }
    
    // Assumes that LiveData is never used as raw type but is always parameterized
    Type valueType = ((ParameterizedType) type.getType()).getActualTypeArguments()[0];
    // Get the adapter for the LiveData value type `T`
    // Cast TypeAdapter to simplify adapter code below
    @SuppressWarnings("unchecked")
    TypeAdapter<Object> valueAdapter = (TypeAdapter<Object>) gson.getAdapter(TypeToken.get(valueType));
    
    // Is safe due to `type` check at start of method
    @SuppressWarnings("unchecked")
    TypeAdapter<T> adapter = (TypeAdapter<T>) new TypeAdapter<LiveData<?>>() {
      @Override
      public void write(JsonWriter out, LiveData<?> liveData) throws IOException {
        // Directly write out LiveData value
        valueAdapter.write(out, liveData.getValue());
      }
      
      @Override
      public LiveData<?> read(JsonReader in) throws IOException {
        Object value = valueAdapter.read(in);
        return new MutableLiveData<>(value);
      }
    };
    return adapter;
  }
}

(注意,这不会保留LiveData的观察者)

然后,可以使用GSONBuilder创建GSON实例,并注册工厂:

Gson gson = new GsonBuilder()
  .registerTypeAdapterFactory(LiveDataTypeAdapterFactory.INSTANCE)
  .create();

当反序列化game时,不需要使用typeToken,直接使用该类也可以。typeToken用于泛型类型。

理想情况下,还可以创建TypeAdapterFactory,以便MutableList不依赖其内部实现。

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