在循环函数中,例如CustomPaint()
的paint()
,如果我以这种方式创建对象:
void paint(Canvas canvas, Size size) {
....
var myObj = MyClass();
var myObj.configure(canvas, size);
....
}
在每一帧调用paint()
时,是否会重新创建此对象,或者是否会缓存它,直到它所依赖的内容(例如屏幕大小)发生更改?
这取决于你如何实现MyClass构造函数。我可以看到几个选项:
const MyClass()
创建实例,它将是同一个实例。因此,这并不总是可能的
还请注意,如果MyClass的对象是轻量级的,则可能不需要进行优化:Dart通常很适合创建大量小对象并对其进行垃圾收集。
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