我正在尝试为我的项目创建一个台球游戏,我很难同时添加棍子和球。此外,当我添加球时,JFrame的背景变成白色,它实际上应该是绿色(桌子的颜色)。
非常感谢你的帮助。
我试着使用图形
。例如g2d。挫折背景(颜色.绿色)
。这不管用
public class Practice_Window implements MouseListener, MouseMotionListener, KeyListener {
JFrame Practice_Mode = new JFrame();
Balls myBalls = new Balls();
Stick myStick = new Stick();
public void PracticeWindow()
{
Practice_Mode.setSize(1000, 500);
Practice_Mode.setVisible(true);
Practice_Mode.setResizable(false);
Practice_Mode.setTitle("Practice Mode");
Practice_Mode.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Practice_Mode.getContentPane().setBackground(new Color(0, 1, 0, 0.5f)); //Not visible after i add my balls
Practice_Mode.getRootPane().setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(10, 10, 10, 10, Color.GREEN));
Practice_Mode.add(myBalls);
//Practice_Mode.add(myStick);
//JPanel p = new JPanel();
//Timer t= new Timer(10, myBalls);
}
//BALL CLASS
public class Balls extends JPanel implements ActionListener
{
double Size = 35;
double REDxSpeed = 5;
double REDySpeed = 5;
double REDSpeed = 0;
double YELLOWxSpeed = 2;
double YELLOWySpeed = 3;
double YELLOWSpeed = 0;
double WHITExSpeed = 4;
double WHITEySpeed = 2;
double WHITESpeed = 0;
double friction = 0.2;
boolean Collision = false;
Ellipse2D.Double red = new Ellipse2D.Double(200, 200, Size, Size);
Ellipse2D.Double yellow = new Ellipse2D.Double(300, 300, Size, Size);
Ellipse2D.Double white = new Ellipse2D.Double(150, 400, Size, Size);
Timer t = new Timer(10, this);
Balls()
{
t.start();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) //Things are moving here
{
//RED BALL
red.x += REDxSpeed;
red.y += REDySpeed;
REDSpeed = Math.sqrt(REDxSpeed*REDxSpeed + REDySpeed*REDySpeed);
repaint();
if(red.x < 0 || red.x > getWidth() - red.width)
{
REDxSpeed = -REDxSpeed;
}
if(red.y < 0 || red.y > getHeight() - red.height)
{
REDySpeed = -REDySpeed;
}
//YELLOW BALL
yellow.x += YELLOWxSpeed;
yellow.y += YELLOWySpeed;
YELLOWSpeed = Math.sqrt(YELLOWxSpeed*YELLOWxSpeed + YELLOWySpeed*YELLOWySpeed);
repaint();
if(yellow.x < 0 || yellow.x > getWidth() - yellow.width)
{
YELLOWxSpeed = -YELLOWxSpeed;
}
if(yellow.y < 0 || yellow.y > getHeight() - yellow.height)
{
YELLOWySpeed = -YELLOWySpeed;
}
//WHITE BALL
white.x += WHITExSpeed;
white.y += WHITEySpeed;
WHITESpeed = Math.sqrt(WHITExSpeed*WHITExSpeed + WHITESpeed*WHITEySpeed);
repaint();
if(white.x < 0 || white.x > getWidth() - white.width)
{
WHITExSpeed = -WHITExSpeed;
}
if(white.y < 0 || white.y > getHeight() - white.height)
{
WHITEySpeed = -WHITEySpeed;
}
Collision_Detection();
}
public void paintComponent(Graphics g) //DRAWING MY BALLS
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//g2d.setBackground(Color.green);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.red);
g2d.fill(red);
g2d.setColor(Color.yellow);
g2d.fill(yellow);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.fill(white);
}
//STICK CLASS
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.*;
public class Stick extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener, ActionListener {
int xLocation = 50;
int yLocation = 50;
int Width = 50;
int Height = 15;
Rectangle2D.Double stick = new Rectangle2D.Double(200, 200, Width, Height);
Timer t = new Timer(10, this);
Stick()
{
t.start();
}
public void PaintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fill(stick);
}
你的棍子和球正在扩展JPanel
,它通常被用作一个容器,将一组JComponents
,它们是按钮和UI元素。你看到的图形错误很可能是Java试图使用默认的边框布局将面板并排排列,因为它认为当你试图实现自由形状时,你需要按钮和其他东西的面板。
更好的方法是在
JPanel
上将棍子和球渲染为原始形状,而不是JPanel
本身。这是通过让他们实现Shape
或至少给他们draw
方法来实现的;原语教程很有用。这个问题也有人和你的处境相似,并且有与你相关的答案。
我很难同时添加球杆和球。
那么,为什么你试图一次编写整个应用程序,而不在过程中做任何测试呢?为什么你在代码中有定时器?为什么你有KeyListeners?
学习一步一步地开发应用程序。写一点代码做一些测试。当它工作时添加更多的功能。在添加更复杂的逻辑之前先获得基本的权利。
Practice_Mode.add(myBalls);
//Practice_Mode.add(myStick);
JFrame的默认布局管理器是BorderLayout。默认情况下,将零部件添加到框架(且不指定约束)时,零部件将移到中心。只有一个组件可以添加到中心,因此只有最后添加的组件才可见。
你的基本设计是错误的。你不想让球和棍子有单独的面板。您希望有一个“台球游戏板”面板,可以绘制多个对象。所以这个面板会画所有的球和棍子。这样,所有对象都由同一个类管理。
您也不应该创建具有变量名的单个对象。这限制了您可以控制的对象数量。相反,将您想要绘制的对象保留在ArrayList中,然后绘制方法遍历ArrayList并绘制每个对象。
请参阅:获取类外JPanel的宽度和高度,以获取此方法的工作示例。
我添加球JFrame的背景变成白色,
Practice_Mode.getContentPane().setBackground(new Color(0, 1, 0, 0.5f));
指定颜色时不要使用alpha值。对于绿色,您可以使用:
practiceMode.getContentPane().setBackground( Color.GREEN );
问题内容: 在SO和Web上,我都经常看到这个问题。但是它们都不是我要找的东西。 如何仅使用CSS将颜色叠加层添加到背景图像? HTML示例: CSS示例: 请注意: 我想仅通过使用CSS来解决此问题。即我不想在颜色叠加的div“ testclass”内添加子div。 这不应该是“悬停效果”,我只想向背景图像添加色彩过渡。 我希望能够使用不透明度,即我正在寻找一种允许RGBA颜色的解决方案。 我正
我正在将PNG转换为JPG。透明背景默认变为黑色。我需要它是白色的。
以下是我如何调用DialogFragment: 以下是(部分)我的DialogFragment是如何创建的: 这是我的DialogSelectAccount的xml 问题是始终显示一个无害的白色背景,如下所示。如何删除它?
如何添加图像并将其设置为我的应用程序背景 我知道你把你想要的图片粘贴到了drawable文件夹中。这是代码本身的问题,还是我应该创建一个RelativeLayout?或者仅仅是提供的代码中的一行更改? 这是我的代码,没有任何改动。
AndroidManifest.xml: MainActivity.java: activity_main.xml: 这是一个非常简单的应用程序,几乎和它生成时一样。 我还用这个https://stackoverflow.com/a/14115809/1344937去掉了标题。 当我打开应用程序时,不到一秒钟就会出现一个白色屏幕,然后蓝屏出现。我该如何改变这一点?