我正在尝试使用JavaFX实现这样的程序:
我们在场景中有许多Foo类型的对象(用圆圈表示)。< br >它们中的每一个都有一个名为move()的方法,可以将对象移动到场景中的另一个位置。然后,它找到另一个对象(通过调用另一个方法),并对找到的对象调用move方法。大概是这样的:
class Foo {
Circle circle;
void move() {
// change circle location
// HERE, I WANT TO WAIT UNTIL CIRCLE HAS MOVED ON THE SCENE
Foo f = findNextFoo();
foo.move();
}
}
我希望圆圈的移动对用户来说是可见的和连续的,但当我定期使用PathTransition时,所有对象(几乎)同时移动,因为每个PathTransformation都在一个新线程上运行,并且在其<code>play()</code>之后,函数将继续并调用<code>findNextFoo()</code>方法。
我曾尝试使用setOnFinished for PathTransition在标志完成后更改标志,然后使用<code>while(true)方法。这也不起作用,使我的程序崩溃。
Thread.sleep() 也没有按照我想要的方式工作(所有动作都是在延迟后完成的,但同时完成)。
任何帮助都将不胜感激,谢谢。
您不能像使用而(true)
或Thread.sleep
那样阻塞应用程序线程。
如果您能够提前确定所有转换,则可以使用 SequentialTransition
。
但是,使用onFinated
事件可能需要更少的代码修改。只需从事件处理程序开始下一次转换,而不是使用标志无限循环:
void move() {
PathTransition transition = ...
transition.setOnFinished(event -> {
// after transition is finished continue with next one
Foo f = findNextFoo();
foo.move();
});
transition.play();
}
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