我想制作一个可以在场景之间切换的基本GUI。我知道以前有人问过这个问题,相信我,我已经试着寻找解决方案好几个小时了,但都没有结果,所以我求助于此。
以下是相关代码:
public class MainMenuController implements Initializable {
public void startNewGame(ActionEvent event) throws IOException {
Parent tableViewParent = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Game.fxml"));
Scene tableViewScene = new Scene(tableViewParent);
Stage window = (Stage)((Node)event.getSource()).getScene().getWindow();
window.setScene(tableViewScene);
window.show();
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
这里是主端:
public class MainApplication extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("MainMenu.fxml"));
primaryStage.setTitle("Main Menu");
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
当我运行它时,它给出了这个错误:
Exception in Application start method
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:567)
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplicationWithArgs(LauncherImpl.java:464)
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication(LauncherImpl.java:363)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:567)
at java.base/sun.launcher.LauncherHelper$FXHelper.main(LauncherHelper.java:1051)
Caused by: java.lang.RuntimeException: Exception in Application start method
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.launchApplication1(LauncherImpl.java:900)
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.lambda$launchApplication$2(LauncherImpl.java:195)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:835)
Caused by: javafx.fxml.LoadException: Error resolving onAction='#startNewGame', either the event handler is not in the Namespace or there is an error in the script.
...
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.constructLoadException(FXMLLoader.java:2621)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader$Element.processEventHandlerAttributes(FXMLLoader.java:618)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader$ValueElement.processEndElement(FXMLLoader.java:778)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.processEndElement(FXMLLoader.java:2838)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.loadImpl(FXMLLoader.java:2557)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.loadImpl(FXMLLoader.java:2466)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.loadImpl(FXMLLoader.java:3237)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.loadImpl(FXMLLoader.java:3194)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.loadImpl(FXMLLoader.java:3163)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.loadImpl(FXMLLoader.java:3136)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.loadImpl(FXMLLoader.java:3113)
at javafx.fxml/javafx.fxml.FXMLLoader.load(FXMLLoader.java:3106)
at GUI.MainApplication.start(MainApplication.java:13)
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.LauncherImpl.lambda$launchApplication1$9(LauncherImpl.java:846)
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.PlatformImpl.lambda$runAndWait$12(PlatformImpl.java:455)
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.PlatformImpl.lambda$runLater$10(PlatformImpl.java:428)
at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:389)
at javafx.graphics/com.sun.javafx.application.PlatformImpl.lambda$runLater$11(PlatformImpl.java:427)
at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.InvokeLaterDispatcher$Future.run(InvokeLaterDispatcher.java:96)
at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
at javafx.graphics/com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$runLoop$3(WinApplication.java:174)
... 1 more
Exception running application GUI.MainApplication
所以我知道这是由处理按钮动作的方法引起的。我可以成功地使用操作制作其他按钮,只要它们没有参数ActionEvent
。
似乎每当我添加这个参数来访问动作事件时,这个方法就不能被识别。我认为我在设置主应用程序或控制器甚至fxml时犯了根本性的错误。我看了那么多教程,也不是很懂,因为我也有类似的东西。
这是fxml文件。开始场景(MainMenu.fxml
):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<AnchorPane fx:id="ap" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="658.0" prefWidth="885.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/11.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="GUI.MainMenuController">
<children>
<Label fx:id="title" layoutX="322.0" layoutY="30.0" prefHeight="48.0" prefWidth="241.0" text="Text Adventure">
<font>
<Font size="35.0" />
</font>
</Label>
<Button layoutX="384.0" layoutY="204.0" mnemonicParsing="false" onAction="#startNewGame" prefHeight="51.0" prefWidth="117.0" text="Start New Game" />
</children>
</AnchorPane>
将切换到的场景 (Game.fxml
):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.RadioButton?>
<?import javafx.scene.control.ToggleGroup?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="658.0" prefWidth="885.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/11.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="GUI.GameController">
<children>
<RadioButton fx:id="radio1" layoutX="201.0" layoutY="337.0" mnemonicParsing="false" onAction="#radio1Click" text="RadioButton">
<toggleGroup>
<ToggleGroup fx:id="group" />
</toggleGroup>
</RadioButton>
<RadioButton fx:id="radio2" layoutX="201.0" layoutY="402.0" mnemonicParsing="false" onAction="#radio2Click" text="RadioButton" toggleGroup="$group" />
<RadioButton fx:id="radio3" layoutX="201.0" layoutY="469.0" mnemonicParsing="false" onAction="#radio3Click" text="RadioButton" toggleGroup="$group" />
<Label fx:id="output" layoutX="169.0" layoutY="25.0" prefHeight="231.0" prefWidth="462.0" text="Label">
<font>
<Font size="17.0" />
</font>
</Label>
</children>
</AnchorPane>
经过数小时的头痛和浪费时间,答案是Netbean导入了错误版本的ActionEvent(java.awt版本而不是javafx版本)。万一将来有人遇到这个问题,请确保您以这种方式导入:
import javafx.event.ActionEvent;
问题内容: 有什么方法可以从关联的类控制器获取FXML加载文件的Scene对象。 我正在做这样的事情: 但是我想要一个不引用AnchorPane控件的解决方案。 问题答案: 为什么不?Controller是一个抽象类,除非您有意让他知道,否则他不了解UI。 节点(包括AnchorPane)是另一个故事,它们几乎不存在于场景图的外部。因此,最好向Node询问有关其父母或场景的信息。 如果您仍然想单独
但我想要一个不引用AnchorPane控件的解决方案。
Controller.js
我有一个调查表列表,每个表都有一个按钮/asp操作,可以查看至少3个竞争对手的答案。但我需要使用模式选择调查表中的竞争对手。在该模式中,我应该在主体中填充一个复选框,其中包含回答该调查表的竞争对手。如何将数据切换模式导入控制器? 以下是我的看法: 这是我的控制器,它应该将值返回到索引模式: 我应该在正文中填入回答该调查表的竞争对手的复选框。但每当我单击“查看竞争对手”时,它不会转发给控制器。
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我是新手,正在尝试学习JavaFX和FXML。我的大部分应用程序逻辑都在FXMLController类中,基类几乎是空的,除了NetBeans IDE生成的基本代码,如下所示 我有一个ID为input1的元素,类型为TextField。如何通过ID访问此(或任何其他)控件?(请记住,我是控制器类而不是主类)。 我在下面找到了这个问题,这正是我要找的,但情况不同,因为它们在定义< code>scen