所以我做了我的游戏,并试图“建立它”。我犯了几个对我来说毫无意义的错误。
以下是错误:
UnityEditor. BuildPlayerWindow BuildmetodExctive: 2错误在UnityEditor. BuildPlayerWindow DefaultBuildPlayer. BuildPlayer(Unity编辑器. BuildPlayerOptions选项)[0x00234]在C:\Buildlave\Unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:191在UnityEditor. BuildPlayerWindow. CallBuild方法(System. Boolean askForBuildloc, UnityEditor. BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f]在C:\Buildlave\Unity\build\编辑器\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:97UnityEngine. GUI实用程序:ProcessEv(Int32,intPtr)
UnityException:生成路径包含使用“创建Visual Studio解决方案”选项生成的项目,该选项与当前生成设置不兼容。考虑将项目设置为空目录。单位编辑。Windows单机版。WindowsDesktopStandalonePostProcessor。选中SafeProjectOverwrite(UnityEdit.Modules.BuildPostProcessArgs args args args)(位于C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:58)DesktopStandalonePostProcessor。后处理(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args args)(位于C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:43)UnityEngine。GUI实用程序:ProcessEvent(Int32,IntPtr)
它应该正确构建和运行。它目前没有这样做。任何帮助都将不胜感激D
UnityException:生成路径包含使用“创建Visual Studio解决方案”选项生成的项目,该选项与当前生成设置不兼容。考虑将项目设置为空目录。
听起来不言自明。
在您使用该选项构建项目之前,现在您正在尝试不使用该选项。
任何一个
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尝试将我的应用程序发送到服务器进行构建时遇到错误(android)。Netbeans输出以下消息(实际用户名已删除): 建筑xml(第338行附近): 代号一设置也不会显示... 当我收到这个错误时,它开始: 与此同时,Netbeans在JavaFX上遇到了一个问题。所以我下载了最新的jdk,并在codename one中添加了一个提示:java.version - 编辑:Codename_set
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强烈建议您选择支持依赖关系管理且可以使用发布到“Maven Central”存储库的artifacts的构建系统。 我们建议您选择Maven或Gradle。 可以让Spring Boot与其他构建系统(例如Ant)一起工作,但它们并没有得到特别好的支持。