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统一构建错误

怀宇
2023-03-14

所以我做了我的游戏,并试图“建立它”。我犯了几个对我来说毫无意义的错误。

以下是错误:

UnityEditor. BuildPlayerWindow BuildmetodExctive: 2错误在UnityEditor. BuildPlayerWindow DefaultBuildPlayer. BuildPlayer(Unity编辑器. BuildPlayerOptions选项)[0x00234]在C:\Buildlave\Unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:191在UnityEditor. BuildPlayerWindow. CallBuild方法(System. Boolean askForBuildloc, UnityEditor. BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f]在C:\Buildlave\Unity\build\编辑器\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:97UnityEngine. GUI实用程序:ProcessEv(Int32,intPtr)

UnityException:生成路径包含使用“创建Visual Studio解决方案”选项生成的项目,该选项与当前生成设置不兼容。考虑将项目设置为空目录。单位编辑。Windows单机版。WindowsDesktopStandalonePostProcessor。选中SafeProjectOverwrite(UnityEdit.Modules.BuildPostProcessArgs args args args)(位于C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:58)DesktopStandalonePostProcessor。后处理(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args args)(位于C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:43)UnityEngine。GUI实用程序:ProcessEvent(Int32,IntPtr)

它应该正确构建和运行。它目前没有这样做。任何帮助都将不胜感激D

共有1个答案

白阳煦
2023-03-14

UnityException:生成路径包含使用“创建Visual Studio解决方案”选项生成的项目,该选项与当前生成设置不兼容。考虑将项目设置为空目录。

听起来不言自明。

在您使用该选项构建项目之前,现在您正在尝试不使用该选项。

任何一个

  • A.如果要创建VS解决方案,请再次启用该选项
  • B.删除前构建或
  • 创建的内容
  • C.如异常所示,只需为新构建选择另一个目标文件夹。
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