Stage.close()对我不起作用。
我查看了:JavaFX2.0:关闭一个舞台(窗口)
这是我的代码:
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.stage.Modality;
public class MsgBox {
public Stage MessageBox(String Title, String Message){
VBox Pnl = new VBox();
Pnl.setPadding(new Insets(10,10,10,10));
Pnl.setSpacing(10);
Pnl.setAlignment(Pos.CENTER);
Label LblMsg = new Label(Message);
Button CmdOK = new Button("OK");
Pnl.getChildren().addAll(LblMsg, CmdOK);
Scene SCN = new Scene(Pnl);
Stage Window = new Stage();
Window.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
Window.setTitle(Title);
Window.setScene(SCN);
Window.showAndWait();
CmdOK.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){
public void handle(ActionEvent ev){
Window.close();
}
});
return Window;
}
}
下面是调用消息框类的代码:
CmdUpdate.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){
public void handle(ActionEvent ev){
new MsgBox().MessageBox("Hello", "Hello World");
}
});
调用阶段#show And等待
会等到阶段关闭后才返回,因此实际上下一行永远没有机会运行。
移动线路
Window.showAndWait();
要成为方法中的最后一个(关键是-在您将处理程序设置为允许关闭stage之后),或者只需使用stage35;show
,您的问题就会得到解决。
我正在尝试检测我的两个精灵何时发生碰撞。我做的第一件事是在我的播放器周围创建一个矩形(称为player.img),然后在我想检测的树周围创建另一个矩形(称为背景.treesrect)。我将玩家矩形的坐标设置为等于当用户按下键移动时更新的坐标,但玩家矩形不移动。然后我使用精灵.碰撞(精灵)函数来检测它们是否碰撞并且没有检测到。有人可以向我展示为什么我的播放器矩形没有更新以及其他任何可能错误的内容吗?
问题内容: 我在这里有点困惑。如果我将变量传递给json_decode,它将不起作用: 第一个回显正确显示了我传递的JSON字符串,例如 第二个回显显示NULL。因此,我从第一个回显中获取了字符串,并编写了以下代码: 你怎么说,它向我展示了正确解码的数组。字符串绝对相同,我什至保留转义字符。也许是问题所在? 问题答案: 看起来您的服务器已启用。无论是将其禁用或运行通过使用它之前。
还不起作用。所以我放弃链接,我只是编码:
我对这段代码有一个问题,因为我似乎找不到问题所在?这是我试图解决的问题:-声明并编写一个名为valid_triangle的函数,它将表示三角形三边长度的三个实数作为参数,并根据这三个长度是否能够构成三角形输出真或假。 关于三角形的以下规则: 三角形只能有正长度的边 三角形任意两条边的长度之和必须大于第三条边的长度
问题内容: 我有一个复合主键的表,其中指的是实体 HolidayPackage 有 许多 到 一个 关系 HolidayPackageVariant 和 HolidayPackage 。 当我尝试在HolidayPackageVariant中进行复杂的PK映射时,出现以下错误: 初始SessionFactory创建失败。org.hibernate.annotations.common.Assert