我有一个复合主键(IDHOLIDAYPACKAGE, IDHOLIDAYPACKAGEVARIANT)
的表HolidayPackageVariant
,其中IDHOLIDAYPACKAGE
指的是实体
HolidayPackage 有 许多 到 一个 关系 HolidayPackageVariant 和
HolidayPackage 。
当我尝试在HolidayPackageVariant中进行复杂的PK映射时,出现以下错误:
初始SessionFactory创建失败。org.hibernate.annotations.common.AssertionFailure:声明类在继承状态层次结构中未找到:org.wah.model.holidaypackage.HolidayPackageVariantPrimaryKey
有人可以告诉我我在做什么错吗?
我的POJO看起来像这样:
HolidayPackageVariant:
@Entity
@Table(name="HOLIDAYPACKAGEVARIANT")
public final class HolidayPackageVariant {
private HolidayPackageVariantPrimaryKey idCompound;
@EmbeddedId
public HolidayPackageVariantPrimaryKey getIdCompound() {
return idCompound;
}
// other code
}
HolidayPackageVariantPrimaryKey
@Embeddable
public final class HolidayPackageVariantPrimaryKey implements Serializable {
private Integer idHolidayPackageVariant;
private HolidayPackage holidayPackage;
public HolidayPackageVariantPrimaryKey(){}
public HolidayPackageVariantPrimaryKey(int id, HolidayPackage pkg){
setIdHolidayPackageVariant(id);
setHolidayPackage(pkg);
}
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "IDHOLIDAYPACKAGEVARIANT", nullable = false)
public Integer getIdHolidayPackageVariant() {
return idHolidayPackageVariant;
}
@Id
@ManyToOne(fetch=FetchType.LAZY, cascade={CascadeType.ALL})
@JoinColumn(name="IDHOLIDAYPACKAGE", nullable=false)
public HolidayPackage getHolidayPackage() {
return holidayPackage;
}
// equals and hashCode
}
假日套餐
public final class HolidayPackage {
private Set<HolidayPackageVariant> holidayPackageVariants = new HashSet<HolidayPackageVariant>(0);
@OneToMany(fetch=FetchType.LAZY, cascade={CascadeType.ALL}, mappedBy = "idCompound.holidayPackage")
public Set<HolidayPackageVariant> getHolidayPackageVariants() {
return holidayPackageVariants;
}
// other code
}
您不应该@Id
在EmbeddedId
课程中使用。删除Id
您的注释,HolidayPackageVariantPrimaryKey
它应该可以正常工作。
Stage.close()对我不起作用。 我查看了:JavaFX2.0:关闭一个舞台(窗口) 这是我的代码: 下面是调用消息框类的代码:
我正在尝试检测我的两个精灵何时发生碰撞。我做的第一件事是在我的播放器周围创建一个矩形(称为player.img),然后在我想检测的树周围创建另一个矩形(称为背景.treesrect)。我将玩家矩形的坐标设置为等于当用户按下键移动时更新的坐标,但玩家矩形不移动。然后我使用精灵.碰撞(精灵)函数来检测它们是否碰撞并且没有检测到。有人可以向我展示为什么我的播放器矩形没有更新以及其他任何可能错误的内容吗?
还不起作用。所以我放弃链接,我只是编码:
我对这段代码有一个问题,因为我似乎找不到问题所在?这是我试图解决的问题:-声明并编写一个名为valid_triangle的函数,它将表示三角形三边长度的三个实数作为参数,并根据这三个长度是否能够构成三角形输出真或假。 关于三角形的以下规则: 三角形只能有正长度的边 三角形任意两条边的长度之和必须大于第三条边的长度
我有一个Spring Boot应用程序,我试图在其中测试使用LiquiBase的一些迁移。我试着看看回滚函数是如何工作的,但我不断地得到错误。 当我运行应用程序时,表创建正确...但我不知道如何或在哪里运行命令来执行回滚。我尝试在IntelliJ中的Maven Goal中运行以下命令: 当我运行时,它会说: 如果数据库URL丢失或错误,那么我认为它也不能创建表?