我正在用Unity 2018.2.2(最新版本于2018年8月8日)开发一款android小游戏。我在这个游戏上工作了几周,但现在,Unity在试图找到我的JDK时毫无理由地失败了。当我分配文件夹时(编辑-
[如果您看不到图像:“未能检测到Java版本。Android开发需要JDK 8(1.8)。安装JavaRunatime环境(JRE)是不够的。”]
第一个我想的是,它可能会因为JDK的更新而失败,所以我检查变量路径是否正确,它是否正确。然后,我卸载jdk并再次安装(jdk1.8.0_181)。它通常安装在两个文件夹(jdk1.8.0_181和jre1.8.0_181)中,我将变量路径更新为“JAVA_HOME C:\Program Files\JAVA\jdk1.8.0_181\bin”(在我的例子中)。但当我试图在Unity中选择此文件夹时,Unity会显示图像的错误。我真的很困惑。四天前它还能正常工作。什么可能会失败??这是我尝试构建APK并选择JDK文件夹时的日志:
UnityException:构建失败!找不到Java开发工具包(JDK)。单位编辑。BuildPipeline:BuildPlayerInternalNoCheck(String[],String,String,BuildTargetGroup,BuildTarget,BuildOptions,Boolean)单元编辑器。DefaultBuildMethods:BuildPlayer(BuildPlayerOptions)(位于C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindows BuildMethods.cs:170)UnityEditor。BuildPlayerWindows:CallBuildMethods(布尔值,BuildOptions)(位于C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:94)UnityEditor。BuildPlayerWindows:GUIBuildButtons(IBuildWindowExtension,Boolean,Boolean,Boolean,BuildPlatform)(位于C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindows.cs:891)UnityEditor。BuildPlayerWindows:ShowBuildTargetSettings()。BuildPlayerWindows:OnGUI()(位于C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\buildPlayerWindows.cs:414)系统。反射MonMethod:InternalInvoke(MonMethod,对象,对象[],异常
提前感谢。
编辑:最后我解决了这个问题。如果想了解更多信息,请看我的答案。
团结起来
错误是我没有文件“generate_xml_from_google_services_json”...嗯,真的我有,但我不知道为什么她的名字只是“生成”。当我改变这个文件的名称时,所有工作都正常。
我也有同样的问题。下面的修复方法对我有效。
去编辑
删除JDK路径(也可能是Android SDK路径?)
启动Android版本
Unity将显示消息“Unity已在[JDK路径]检测到Java开发工具包(JDK)。是否要使用此JDK目录?”
按是
同样值得注意的是,目前Unity、Android和最新版本的JDK之间不兼容。但是看起来你已经有了当前正确的JDK版本: 1.8。0_181
null GrantPermissionRule是否停止了为其他人所宣传的工作?
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