我一直在尝试编写一个简单的VST插件。它不需要任何花哨的界面,只需要几个控件。但我不知道从哪里开始。从巨大的文字墙开始。
我一直在网上虔诚地寻找关于这个主题的信息和指南,但是到目前为止我找到的最好的是这个和这个页面。虽然它们很好,但我似乎不能用这些来源重新创建一个程序。
作为参考,我使用VSTSDK3.5.2和MSVC 2010。
我添加了文件夹\public.sdk\source\vst2. x
到我的项目(其中包括audio效的源代码
我提供的前两个链接很好地完成了它,但是从那以后创建VST的方法似乎已经改变了。这是我的程序的框架,当它编译时,它不会被我的VST主机识别(加载时出错)。
谐波调制器
#include "public.sdk\source\vst2.x\audioeffectx.h"
namespace Steinberg {
namespace VST {
class HarmonicModulator : public AudioEffectX {
public:
/* ?? what about createEffectInstance
static FUnknown* createInstance (void* context) {
return (IAudioProcessor*)new HarmonicModulator;
}
*/
HarmonicModulator(audioMasterCallback master);
virtual ~HarmonicModulator(); //can't hurt
/*
virtuals
*/
virtual void process (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void processReplacing (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void setProgramName (char *name);
virtual void getProgramName (char *name);
virtual void setParameter (VstInt32 index, float value);
virtual float getParameter (VstInt32 index);
virtual void getParameterLabel (VstInt32 index, char *label);
virtual void getParameterName (VstInt32 index, char *label);
virtual void getParameterDisplay (VstInt32 index, char *text);
virtual bool getEffectName (char * name);
virtual bool getVendorString (char * text);
virtual bool getProductString (char * text);
virtual VstInt32 getVendorVersion () { return 1000; }
virtual VstPlugCategory getPlugCategory () { return kPlugCategEffect; }
protected:
char progname[64];
float fparam;
};
}
}
和声调音器。cpp
#include "HarmonicModulator.h"
namespace Steinberg {
namespace VST {
/*
Implementation for the constructor.
*/
HarmonicModulator::HarmonicModulator(audioMasterCallback cb) : AudioEffectX(cb, 1, 1), fparam(0.f) {
setNumInputs (2); // stereo in
setNumOutputs (2); // stereo out
setUniqueID ('HMXX'); // identify
canProcessReplacing (); // supports both accumulating and replacing output
strcpy_s(progname, "Default");
}
/*
Implementation for the destructor.
*/
HarmonicModulator::~HarmonicModulator() {}
/*
ProcessReplacing
*/
void HarmonicModulator::processReplacing (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0];
float *out2 = outputs[1];
while (--sampleFrames >= 0) {
(*out1++) += (*in1++);
(*out2++) += (*in2++);
}
}
/*
Process
*/
void HarmonicModulator::process (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0];
float *out2 = outputs[1];
while (--sampleFrames >= 0) {
(*out1++) += (*in1++);
(*out2++) += (*in2++);
}
}
/*
Below seems to be needed to work
*/
void HarmonicModulator::setProgramName (char *name){
strcpy_s(progname, name);
}
void HarmonicModulator::getProgramName (char *name){
strcpy_s(name, 32, progname);
}
void HarmonicModulator::setParameter (VstInt32 index, float value) {
fparam = value;
}
void HarmonicModulator::getParameterLabel (VstInt32 index, char *label) {
strcpy_s(label, 32, "dB");
}
void HarmonicModulator::getParameterName (VstInt32 index, char *label) {
strcpy_s(label, 32, "Volume");
}
void HarmonicModulator::getParameterDisplay (VstInt32 index, char *text) {
this->dB2string(fparam, text, 32);
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------
float HarmonicModulator::getParameter (VstInt32 index) {
return fparam;
}
bool HarmonicModulator::getEffectName (char * name) {
strcpy_s(name, 32, "Harmonic Modulator");
return true;
}
bool HarmonicModulator::getVendorString (char * text) {
strcpy_s(text, 32, "LightBridge");
return true;
}
bool HarmonicModulator::getProductString (char * text) {
strcpy_s(text, 32, "Harmonic Modulator");
return true;
}
}
}
AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster) {
return new Steinberg::VST::HarmonicModulator (audioMaster);
}
好的,I'mm使用的方法是:根据前面的两个指南,要制作一个成功的插件,您至少需要从音频效x派生插件,并覆盖执行实际处理的过程()
和过程替换()
。
其余部分是希望它能做些什么而添加的。此外,导出的函数createeffectInstance()
返回插件的一个新实例。vstplugmain.cpp
包含一个dllmain和一个导出的函数VstPlugMain
,该函数接收audiomasterallback并返回createeffectInstance(回调)
。
依我看,这似乎是一种工作方法,是对前面提供的两个指南的重新创造(据我所知)。插件已经定义,并且在插件和主机之间有一个接口,可以创建它的实例。我错过了什么?导游说这就是你所需要的。
这是VST不同版本之间的区别吗?2/3?
所以我无法让VstPluginTestHost捆绑工作,它无法找到我的VST。我尝试了验证器,并逐步进行了验证,我发现由于我的程序没有导出名为GetPluginFactory
的函数,所以它被丢弃了。好吧,可以理解,但是没有一个导游告诉你这件事。
通过搜索无穷无尽的源代码,一些VST源代码似乎在底部添加了这个神秘的段落(代码取自AGainSimple.cpp):
BEGIN_FACTORY_DEF ("Steinberg Media Technologies",
"http://www.steinberg.net",
"mailto:info@steinberg.de")
//---First Plugin included in this factory-------
// its kVstAudioEffectClass component
DEF_CLASS2 (INLINE_UID (0xB9F9ADE1, 0xCD9C4B6D, 0xA57E61E3, 0x123535FD),
PClassInfo::kManyInstances, // cardinality
kVstAudioEffectClass, // the component category (don't change this)
"AGainSimple VST3", // here the Plug-in name (to be changed)
0, // single component effects can not be destributed so this is zero
"Fx", // Subcategory for this Plug-in (to be changed)
FULL_VERSION_STR, // Plug-in version (to be changed)
kVstVersionString, // the VST 3 SDK version (don't change this, use always this definition)
Steinberg::Vst::AGainSimple::createInstance)// function pointer called when this component should be instantiated
END_FACTORY
它似乎导出了一个接口,为主机提供了一些基本信息和一个创建插件的接口。但是。我以为createeffectInstance
做到了这一点。现在有一个名为createInstance
的新函数。有区别吗?函数签名表明createInstance
没有收到audiomaster回调,因此无法实例化Audio效的任何派生(它将此作为其构造函数中的一个参数)-我提供了这个函数,注释掉,在Harumicmodator. h中。
而且我注意到,许多较新的源代码包括另一个“main”cpp文件(dllmain.cpp,在\public.sdk\source\main
中),它定义了InitModule
和DeInitModule
的导出,但不再是createEffectInstance
。这让我感到头晕目眩。它们似乎还来自AudioEffect
(no x)或SingleComponentEffect
(看起来要复杂得多?哈哈)。
除此之外,我似乎无法让begin_factory
的东西正常工作,因为许多不同文件中都缺少常量和定义。你应该把整个SDL添加到你的项目中吗?那是6000个文件。
TL;博士
什么都不管用,我似乎也找不到线索。捆绑的源示例可以工作,但它们都以不同的方式接近创建VST的“方法”。说真的,任何指导或帮助都将不胜感激。我正试图将其作为应用程序的一部分来创建,其他的事情我都已经解决了。
我一直在尝试编写一个简单的VST插件。它不需要任何花哨的界面,只需要几个控件。但我不知道从哪里开始。从巨大的文字墙开始。
首先编译SDK附带的示例插件。然后用你自己的简单插件复制它。从那里继续构建。
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