我在类SpawnManager中声明了一个私有int tree_count。void Start()和void Update()按照预期使用了该变量,但另一个方法public void tree_destroy似乎使用了不同的tree_count。
这是我的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpawnManager : MonoBehaviour
{
private int tree_count;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
tree_count = 500;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Time.time < 3.05)
{
print(tree_count);
}
}
public void Tree_destroyed()
{
tree_count--;
print(tree_count);
}
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TreeBehaviour : MonoBehaviour
{
public GameObject spawnManager;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Destroy(gameObject, 3);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnDestroy()
{
spawnManager.GetComponent<SpawnManager>().Tree_destroyed();
}
}
有可能因为这是一个类对象,所以有两个具有相同私有变量的对象实例。没有看到项目的其他部分,这是最有可能的答案。
问题内容: 我在这里已经读到,在Java中,具有相同名称但不同类型的两个变量可以在同一范围内共存。我的意思是这个 但是所有的Java IDE都不允许这样的代码。我想知道这样的代码在语法上是否正确,或者只是IDE不允许这样的代码防止歧义。 无论如何,这是网站的摘录 “如果幸运的话,您也许能够重新编译Jad的输出。 但是,Java VM对于变量命名的规则比Java语言本身更为宽松。例如,一个有效的类文
但所有java IDE都不允许这样的代码。我想知道这样的代码在语法上是否真的正确,或者只是IDE不允许这样的代码来防止歧义。 总之,这里是从网站上摘录的 “如果你幸运的话,你也许可以重新编译JAD的输出。然而,Java VM对变量命名的规则比Java语言本身更宽松。例如,一个有效的类文件可以有几个名为'a'的变量,只要它们有不同的类型。如果你反编译这样的类,你得到的源代码将是无效的。 JAD通常会
我有两个类,它们具有相同的类名并使用相同的包名。但是,这两个类文件位于不同的目录中。这两个类之间的另一个不同之处是,每个类中都有其他类中没有的方法。本质上,我想将这些方法拆分为两个使用相同名称但不同文件夹的单独文件。 理论上,我认为这是可能的,因为Java编译器在构建输出时确实维护了目录结构。所以在运行时,如果在类中调用了一个方法,Java可能会在任何一个文件中找到该方法。 这可能吗?我使用的是I
问题内容: 我正在尝试使用RSA 7.5和Websphere 7服务器开发IBM JAX_WS Web服务。因为我是一个初学者,所以我遵循Java类优先方法,即首先创建Java类,然后生成WSDL文件。 当我尝试创建wsdl文件时,出现异常: java.security.PrivilegedActionException:com.sun.xml.internal.bind.v2.runtime.I
假设您有2个包,并且有名为-Test的公共类。 第一个包。测试 第二包测试 它们中的每一个都有实例变量-x。 在第一种情况下-int x=2; 在第二种情况下-int x=3; 我想导入FirstPackage。在第二个包内测试。测试并打印值为2的x。 我的代码: 但是输出是3。如何打印?
问题内容: 如何在不同的程序包中访问两个具有相同名称的类? 和 所有这些都在同一个班级 谢谢。 问题答案: 您将必须导入另一个,您将编写完全合格的路径 例如在您的代码中: