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问题:

玩家在世界上落后,但TPS和RAM的使用情况良好

仇迪
2023-03-14

在我的《我的世界》多人服务器上,我有一个名为《毁灭》的游戏。在那里,目标是在插件中编码的几次自然灾害中幸存下来。

我使用插件FastAsyncWorldedit来处理不同灾难中的块管理。

如果可能的话,我用异步任务制作了其他东西。

现在我的问题是,即使有两个玩家玩它,他们也落后于世界。

(世界是一个自定义构建的地图150x150块)TPS在20*刻度上几乎是恒定的,RAM的使用也不会过度使用。

有人知道为什么它仍然落后于玩家的视野吗?

共有1个答案

史烨
2023-03-14

我认为问题在于快速编辑。我使用这个插件有一段时间了,因为它运行得更快,但它有一个致命的问题:它不稳定。我知道普通的WorldEdit速度很慢,而且在某些情况下会很慢,但FAWE会更好。试着把它关掉。

如果这不起作用,试试这个:安装PlaceHolderAPI,然后运行命令/Papi eCloudloadPlayer来安装扩展。然后安装一些允许使用占位符的插件。我建议使用我的命令。这里有一个我安装的简单命令的链接。把它放在我的命令文件夹中标记命令的文件夹中。然后让故障玩家执行/ping/p来查看他们当前各自的ping是什么。(要么重新加载插件,要么重新启动服务器来注册自定义命令。)如果它们超过100,可能会导致问题。

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