我正在制作一个基于虫子“感知”和吃食物的网格风格游戏/模拟。我正在使用标签的gridPane(称为world Grid
)来显示虫子和食物的网格。当虫子将细胞移向食物等时,这显然会不断更新。
我目前有一个函数updateGrid(int ol, int row, String cell Content)
,我想用在cell Content中具有新文本的标签替换[row, ol]处的标签。
我有一个有效的方法
worldGrid.add(new Label(cellContent), row,col);
然而,我担心这仅仅是在当前标签上添加了一个标签,显然超过100次的模拟迭代并不理想。
在添加标签之前,我已经尝试过了:
worldGrid.getChildren().remove(row,col);
然而,当我尝试执行添加
行时,我会得到一个IllegalArgumentException
。
对此有什么想法吗?或者更好的是,关于如何最好地显示一个不断变化的网格,最终使用精灵代替文本,有什么想法吗?
您直接调用getUNICEF()。删除()方法将导致gridpane与约束不同步。当您添加时,它还会为节点设置约束。添加clearConstraint()方法。
我同意Jens Peter的观点,但我想补充一点,您可以使用GridPane的getColumnIndex和getRowIndex来获取特定节点的位置。
例如(这是在扩展GridPane的组件中):
// set the appropriate label
for (Node node : getChildren()) {
if (node instanceof Label
&& getColumnIndex(node) == column
&& getRowIndex(node) == row) {
((Label)node).setTooltip(new Tooltip(tooltip));
}
}
换句话说,遍历GridPane中的所有节点,检查所需条件是否匹配,在本例中为行和列。
由grid.add(node, coll, row)(ATTENTION第一个来的coll!)提供的coll/row只是一个布局约束。这不提供任何方法来访问二维数组中的列或行,例如插槽。因此要替换节点,您必须知道它的对象本身,例如将它们记住在单独的数组中。
然后您可以调用getChildren().remove(object)…例如:
GridPane grid = new GridPane();
Label first = new Label("first");
Label second = new Label("second");
grid.add(first, 1, 1);
grid.add(second, 2, 2);
second.setOnMouseClicked(e -> {
grid.getChildren().remove(second);
grid.add(new Label("last"), 2, 2);
});
box.getChildren().addAll(grid);
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