看了这个“属于某个特质的对象的向量”的回答,看起来Rust是做自动拆箱的,是这样的吗?
我的代码无法编译,我不明白该答案的代码如何编译。
什么是解除包含装箱特征的多态向量元素装箱的正确方法?
我已经阅读了 Rust by Example 和 Box
文档,我看不到任何看起来像 unbox() 的方法
。
我的代码是:
trait HasArea {
fn area(&self) -> f64;
}
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl HasArea for Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
struct Square {
x: f64,
y: f64,
side: f64,
}
impl HasArea for Square {
fn area(&self) -> f64 {
self.side * self.side
}
}
fn print_area<T: HasArea>(shape: T) {
println!("This shape has an area of {}", shape.area());
}
fn main() {
let c = Circle {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
radius: 1.0f64,
};
let s = Square {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
side: 1.0f64,
};
print_area(c);
print_area(s);
let vec: Vec<Box<HasArea>> = Vec::new();
vec.push(Box::new(c));
vec.push(Box::new(s));
for x in vec {
print_area(x)
}
}
我的错误是:
Compiling rustgraph v0.1.0 (file:///home/chris/lunch/rustgraph)
error[E0277]: the trait bound `Box<HasArea>: HasArea` is not satisfied
--> src/main.rs:54:9
|
54 | print_area(x)
| ^^^^^^^^^^ the trait `HasArea` is not implemented for `Box<HasArea>`
|
= note: required by `print_area`
阅读后https://stackoverflow.com/a/25819164/129805看起来铁锈能自动拆箱。是这样吗?
没有您想象的那么自动。事实上,您正在寻找unbox
方法,而Box
我冒昧地修复了
main
和print_area
以使其工作。向量也被错误地声明为不可变的。
fn print_area<T: HasArea + ?Sized>(shape: &T) {
println!("This shape has an area of {}", shape.area());
}
fn main() {
let c = Circle {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
radius: 1.0f64,
};
let s = Square {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
side: 1.0f64,
};
print_area(&c);
print_area(&s);
let mut vec: Vec<Box<HasArea>> = Vec::new();
vec.push(Box::new(c));
vec.push(Box::new(s));
for x in vec {
print_area(&*x)
}
}
回答你的直接问题:
如何对多态向量中包含的元素进行拆箱?
你不能。一旦某些东西被装箱并删除了具体类型,就是这样。一个盒子
要解决代码中的问题...再次检查错误消息:
特征绑定<代码>框
那是因为对一个特征(或一个特征框)的引用并没有实现那个特征!
为了让您的程序按照您最初编写的方式编译和运行,您只需要为框实现trait,我们也可以做引用:
impl<T: ?Sized> HasArea for Box<T>
where T: HasArea
{
fn area(&self) -> f64 { (**self).area() }
}
impl<'a, T: ?Sized> HasArea for &'a T
where T: HasArea
{
fn area(&self) -> f64 { (**self).area() }
}
这允许您的固定干线运行:
fn main() {
let c = Circle {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
radius: 1.0f64,
};
let s = Square {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
side: 1.0f64,
};
print_area(&c);
print_area(&s);
let vec: Vec<Box<HasArea>> = vec![Box::new(c), Box::new(s)];
for x in vec {
print_area(x)
}
}
在这里,我们将<code>c</code>和<code>s</code>的引用传递给<code>print_area</code>,以避免所有权转移。我们还使用
向量机
宏以更少的时间构造向量。
您可以像< code>print_area(*x)一样取消对它的引用,但是由于其他原因,它不起作用:为< code>print_area参数绑定了< code > size 。你的函数需要知道它的参数的大小。
你的代码中还有其他问题:你试图推入一个不可变的向量,你试图框移动的值。这些在print_area()
中使用后被移动。
我的观点是,让<code>print_area</code>成为一种采用不可变引用的方法会更容易。这将按您的预期工作。
trait HasArea {
fn area(&self) -> f64;
fn print_area(&self) {
println!("This shape has area of {}", self.area());
}
}
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl HasArea for Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
struct Square {
x: f64,
y: f64,
side: f64,
}
impl HasArea for Square {
fn area(&self) -> f64 {
self.side * self.side
}
}
fn print_area<T: HasArea>(shape: &T) {
println!("This shape has an area of {}", shape.area());
}
fn main() {
let c = Circle {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
radius: 1.0f64,
};
let s = Square {
x: 0.0f64,
y: 0.0f64,
side: 1.0f64,
};
c.print_area();
s.print_area();
let mut vec: Vec<Box<HasArea>> = Vec::new();
vec.push(Box::new(c));
vec.push(Box::new(s));
for x in vec {
x.print_area();
}
}
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