我正在用C编写一个基于文本的游戏。我想知道在不嵌套这么多if语句的情况下,如何处理不同的事件。我说的一个例子是。。。
if ( userChoice == 1 )
{
//do something
cout << "Pick 1 , 2, or 3" << endl;
if ( userChoice == 1 )
{
cout << "pick 1, 2, 3/ some storry line" << endl;
if ( userChoice == 3 )
{
cout << " storyline...123...." << endl;
if ( userChoice == 2 )
{
//etc
}
}
}
}
我如何在不分支if语句的情况下实现这个概念?
我会为每个选项创建一个单独的函数:
void doStoryLine1() {
cout << "Options: ..." << endl;
if(userChoice == 1)
fightDragon();
else if(userChoice == 2)
fightOrcs();
else if(userChoice == 3)
marryPrincess();
else
/* invalid option? */
}
void doStoryLine2() {
...
}
void selectStoryLine() {
cout << "Options: ..." << endl;
if(userChoice == 1)
doStoryLine1();
else if(userChoice == 2)
doStoryLine2();
else if(userChoice == 3)
doStoryLine3();
else
/* invalid option? */
}
看到这个问题和我的回答。
简短版本:
为每个“分支”使用单独的函数或对象。使用< code>std::map代替“if/else”。将用户输入id映射到处理它们的函数。
您可以通过使用数据驱动的设计来摆脱分支if语句。
在底层,您有一个循环,用于检查输入,并使用当前上下文评估输入,然后更改上下文。
每个if语句都变成了一个“场景”(或房间或状态,选择一个对您正在编写的程序有意义的名称)。每个场景都有一个id、一个描述以及一组有效的输入和结果的场景编号。
你有一个代表结局的场景。
你有一个循环:
loop until current scene is the end
Print current scene description
Ask for input
Evaluate input
评估输入根据当前场景的有效输入检查输入,如果有效,则将当前场景设置为指定场景。
程序将当前场景初始化为第一个场景,然后启动循环。
因此,对于您的示例(显然不完整,但应该能让您了解所需的数据),您可以看到以下场景:
id: 1
description: "Pick 1 , 2, or 3"
inputs: "1" => 2, "2" =>, "3" =>
id: 2
description: "pick 1, 2, 3/ some storry line"
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" => 3
id: 3
description: " storyline...123...."
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" =>
通常数据来自文件。
下面是一个示例(尚未编译或调试):
struct Scene
{
Scene(int id_, int description_)
: id(id_)
, description(description_)
{
}
int id;
std::string description;
std::map<std::string, int> inputToNextScene;
};
void main(int, char **)
{
std::map<int, Scene> scenes;
int ids = [1,2,3];
std::string descriptions = ["first", "second", "third"];
int nextScenes [3][3] = [ [1, 2, 3], [1, 3, 2], [1, 2, 0]];
std::string input[3] = ["1", "2", "3"];
for (int i = 0; i != 3; ++i)
{
scenes[ ids[i] ] = Scene(ids[i], descriptions);
Scene& scene = scenes.at(ids[i]);
for (int j = 0; j != 3; ++j)
{
scene.inputToNextScene[ input[j] ] = nextScenes[i][j];
}
}
int currentScene = 1;
std::string input;
while (currentScene != 0)
{
Scene& scene = scenes.at(currentScene);
std::cout << scene.description;
//Maybe put in a prompt and check currentscene against previous before printing description
std::cin >> input;
if (scene.inputToNextScene.find(input) != scene.inputToNextScene.end())
{
currentScene = scene.inputToNextScene.at(input);
}
}
cout << "The end!";
}
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