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问题:

JavaFX——舞台辩论的重点是什么?

曾景龙
2023-03-14

我正在通过这个教程:https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/get-started-tutorial/hello_world.htm

上面写着:

“JavaFX应用程序通过阶段和场景定义用户界面容器。JavaFX阶段类是顶级JavaFX容器。JavaFX场景类是所有内容的容器……”

"在JavaFX中,场景的内容表示为节点的分层场景图。在本例中,根节点是StackPane对象..."

我不明白舞台物体的意义是什么。如果StackPane是根节点(我理解整个树结构),如果场景是所有内容的容器,那么舞台在做什么?为什么不能由现场完成?

下面是代码:

public class HelloWorld extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Button btn = new Button("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction((ActionEvent event) -> System.out.println("Hello World!"));

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);

        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

共有1个答案

何涵畅
2023-03-14

这基本上是一种分离的担忧。

Stage是一个用于修改外观、标题、位置等的对象。在窗口中,场景用于布局和处理事件等。。

在不同的类中实现功能是一个设计决策,这很可能还受到以下事实的影响:如果完全由提供的窗口内的工具箱渲染,则窗口由操作系统提供,场景也由工具箱提供。

然而,Scene也可以用于在其他GUI库中嵌入JavaFX的容器中(FXCanvasJFXPanel)。

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