我不是在问AffineTransform是如何工作的,而是如何使用它的翻译方法。
我多次阅读API,但仍然不明白它是如何工作的。
公共空转换(双tx,双ty)
将此转换与翻译转换连接起来。这相当于调用concatenate(T),其中T是由以下矩阵表示的AffineTransform:
[ 1 0 tx ]
[ 0 1 ty ]
[ 0 0 1 ]
问题:
AffineTransform.Translate(100,0)以某种方式将图像向右移动+100像素,向下移动+100像素。为什么会这样?
一般来说,是的,它应该将绘图偏移量移动到100x和0y,这意味着graphics
上下文的0x0
位置现在将从原始graphics
上下文的原点开始为100x0
。
请记住,翻译是累加的,这意味着如果您以前以某种方式翻译了图形
上下文,现在将添加到它(第一次翻译0x100
,第二次翻译100x0
,您现在是100x100
,从最初的graphics
上下文原点...
如果我经常需要移动我的图像,我是否使用translate()来移动我的图像?如果没有,建议什么方法/方式来移动我的旋转/旋转的图像在一个框架?
通常,我使用graphics#create
创建graphics
上下文的副本(这会复制当前状态/属性,但仍会将输出生成回graphics
上下文的原始输出),对副本应用转换,绘制我想要的任何内容,然后dispose
副本。这使得原始上下文保持不变(关于我已经更改的属性)
这意味着您可以独立地执行多个翻译,这不会影响以后执行的其他翻译。
另一种方法是反向转换,但坦率地说,在副本上调用dispose
更简单。
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