据我所知,LinkedHashMap扩展了HashMap和LinkedHashMap。条目扩展了HashMap。条目也是如此。
LinkedHashMap有两个主要属性1)头,它是LinkedHashMap。入口节点。2)继承的表是HashMap。条目[]数组。现在LinkedHashMap中的表被分配了LinkedHashMap数组。在运行时输入,这由以下方法处理:
/**
* This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
* table or remove the eldest entry.
*/
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
e.addBefore(header);
size++;
}
该方法的前三行实际上会转换HashMap。进入LinkedHashMap。条目,并维护条目前后的引用,以使标题前指向顺序中的最后一个元素,最后一个元素后指向形成圆圈的标题。
现在,当我们创建任意一个映射的实例(使用新构造函数)时,没有为table属性分配内存,因为它刚刚初始化为空表。
Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<String, String>();
现在让我们说我们做我们的赌注:-
linkedHashMap.put("a", "A");
linkedHashMap.put("b", "B");
linkedHashMap.put("c", "C");
在这些语句之后,我们的LinkedHashMap数据结构(表数组在第一次放置后初始化)看起来就像图片中的一样。为了便于参考,我标记了元素a、b和c。我知道真正的顺序不会相同。我发现这个数据结构相当复杂——引用太多了。它有双链表,维护方式非常不同,用于不同的目的,也有普通hashmap的单链表,两者都在同一个条目中。我的理解正确吗?
你在代码方面做得很好,这很好!然而,LinkedHashMap并不像你想要的那么复杂。它实际上是HashMap的一个非常简单的扩展,其唯一目的是保持元素添加的顺序†。
该方法的前三行实际上会转换HashMap。进入LinkedHashMap。条目,并维护条目前后的引用
这是正确的,LinkedHashMap。条目扩展了HashMap。条目,但通过存储指向条目之前和之后的指针来添加链接位。
尽管LinkedHashMap图看起来要复杂得多,但它只是简单地在蓝色/红色箭头表示的之前添加
,在
之后添加
。
†LinkedHashMap除了作为构造函数参数的插入顺序外,还支持访问顺序(排序模式)。如果flag设置为
true
,则在列表中迭代将按元素访问的顺序返回元素,而不是按元素插入的顺序返回。
来自JavaArticles的图片。
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