有人能帮我解决这个错误吗?
命令调用失败:Gradle 构建失败。C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_45\bin\java.exe -classpath “E:\unity 5\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar” org.gradle.launcher.GradleMain “-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m” “assembleRelease”
失败:构建失败,但有一个异常。
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问题所在:配置根项目“gradleOut”时出现问题。
无法添加任务': preareUnityAdsLibrary',因为具有该名称的任务已存在。
尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获取更多日志输出。
2s内构建失败
NDK缺少“平台”目录。如果您正在使用NDK,请验证NDK。dir被设置为有效的NDK目录。当前设置为D:\AndroidUnityGames\SDKROOTandroiddevelopern\ndk bundle。如果您没有使用NDK,请从ANDROID_NDK_HOME或local中取消设置NDK变量。属性来删除此警告。
NDK缺少“平台”目录。如果您正在使用NDK,请验证NDK。dir被设置为有效的NDK目录。当前设置为D:\AndroidUnityGames\SDKROOTandroiddevelopern\ndk bundle。如果您没有使用NDK,请从ANDROID_NDK_HOME或local中取消设置NDK变量。属性来删除此警告。
setTestClassesDir(File)方法已被弃用,并计划在Gradle 5.0中删除。请改用setTestClassesDirs(FileCollection)方法。getTestClassesDir()方法已被弃用,并计划在Gradle 5.0中删除。请改用getTestClassesDirs()方法。可配置报告。setDestination(Object)方法已被弃用,并计划在Gradle 5.0中删除。请使用ConfigurableReport方法。改为设置目标(文件)。
退出代码: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action
1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action'1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
从梯度到内部的转换是可行的:
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构建系统可以是“内部的”或“分级的”。
选择“内部”可以解决这个问题,但根据新的谷歌Play商店政策,游戏必须兼容32位(ARMv7)和64位(ARM64)(即IL2CPP脚本后端)。
对于那个“Gradle”构建是必要的。旧版本的UNITY有这种问题,要克服它,您必须下载一个稳定的(例如UNITY 2018.4.9f1)。现在在“首选项”中,选中“退出时停止gradle守护进程”框。
这解决了“gradle”构建的问题,并为我们提供了.aab和.zip ext文件。将此.aab文件而不是.apk上传到Play Store。
我使用的是Unity 2019.3.3f1个人版,当我尝试构建64位时,我遇到了212个错误。我认为这是最重要的一个,所以我只是粘贴这些: 命令InvokationFailure: Gradle构建失败。C:/程序文件/统一/集线器/编辑器/2019.3.3f1/编辑器/数据/播放引擎/Android玩家\OpenJDK\bin\java.exe-classpath"C:\程序文件\统一\集线器\
默认情况下, 只要有任务调用失败, Gradle就会中断执行. 这可能会使调用过程更快, 但那些后面隐藏的错误就没有办法发现了. 所以你可以使用 --continue 选项在一次调用中尽可能多的发现所有问题. 采用 --continue 选项, Gralde 会调用每一个任务以及它们依赖的任务. 而不是一旦出现错误就会中断执行.所有错误信息都会在最后被列出来. 一旦某个任务执行失败,那么所有依赖于
我试图生成和测试我的代码(如果有效)的cucumber - Maven报告,然后打开命令提示符。我尝试过“mvn干净”,这是构建成功。之后,我尝试了“mvn安装”并遇到了构建失败(显示错误)。 这是我的pom.xml:
我在一个Java桌面应用程序中使用gradle。 IDE是NetBeans&我想从我的Java类生成一些自动化的JSON。 我实现了3个类(仅POJOs)&试图通过Gradle导入'com.github.reinert',名称:'jjschema',版本:'1.11'。 jjschema将打印java对象的JSON等价物。 然而,gradle并没有解析这些类&也没有下载依赖项。 这是我的gradl
我目前正在处理这个android项目,它刚刚从eclipse移植到android Studio。使用android studio IDE构建APKs工作良好,但最近我想尝试使用terminal(mac osx)来构建APKs,但事情并不顺利。即使是最基本的命令 或 根本不起作用并且在同一点上不断失败。下面是错误的stacktrace
我使用Gradle 4.10.2(但使用最新版本让它工作会很好)。这是我的gradle文件: 当我执行时,它会失败并出现很多错误。这些错误都是由于没有找到lombok自动生成的getter、setter等。如何解决这些错误?我看过其他关于这个问题的帖子,他们都建议将lombok依赖项添加为 使现代化 以下是我得到的几个错误: 日志应该来自注释。并且来自于在CarDto上注释的@Builder(Bu