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为什么当我尝试发送到服务器时,我的getters返回null?

严阳夏
2023-03-14

我知道这个问题在这里已经被问了无数次了,我已经搜索了SO和其他来源来寻找解决方法,但我就是无法解决这个错误。我的ClientPlayer类属性有一个getter和setter,当某个按钮被调用时setter在GUI中被调用,我希望在客户端连接对象并将对象发送到服务器后使用getter。调用方法“This.client.SendTCP(ClientPlayer.GetPlayerName());”返回NullPointerException。

错误:“JavaFX Application Thread”java.lang.IllegalArgumentException:对象不能为空。

public class ClientPlayer implements Serializable {

public ClientPlayer() {

}

private String playerName;

public void setPlayerName(String playerName) {
    this.playerName = playerName;
   }

public String getPlayerName() {
    return this.playerName;
   }
}  
    ClientPlayer clientPlayer = new ClientPlayer();  

    clientToGame.setOnAction((ActionEvent w) -> {
         clientPlayer.setPlayerName(clientNameText.getText());
         clientController.connect();
         window.setScene(lobbyScene);
    });
    public class ClientController() {
     ClientPlayer clientPlayer = new ClientPlayer();

    public void connect() {
    if (client.isConnected()) {
        Logger.getLogger(getClass().getName()).log(Level.INFO, "You are      already connected to :{0}", config.getHost());
        return;
    }
    this.client.start();
    try {
        this.client.connect(5000, config.getHost(), config.getTCPPort());
        System.out.println("Successfully connected to " + config.getHost());
        this.client.sendTCP(clientPlayer.getPlayerName());

    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(getClass().getName()).log(Level.SEVERE, "Server connection failed: {0}", ex.getMessage());
        throw new RuntimeException(ex);
    }

    MessageRegistry.registerMessages(client.getKryo());
    this.client.addListener(listener);
  }
 }

共有1个答案

丰飞龙
2023-03-14

在GUI中,创建一个ClientPlayer实例,并对其调用setPlayerName()。然后在ClientController中,创建一个新的ClientPlayer实例(您从不对其调用SetPlayerName()),并对其调用GetPlayerName()。由于您从未为该实例设置播放器名称,getPlayerName()当然返回null。

您需要决定“拥有”ClientPlayer实例是谁的责任。如果这是ClientController的责任,则向ClientController添加getClientPlayer()方法,然后执行

clientToGame.setOnAction((ActionEvent w) -> {
     clientController.getClientPlayer().setPlayerName(clientNameText.getText());
     clientController.connect();
     window.setScene(lobbyScene);
});

并从GUI类中完全删除ClientPlayer。如果GUI类负责拥有它,则将对它的引用传递给connect()方法,并从控制器中删除ClientPlayer字段:

public class ClientController() {
     // ClientPlayer clientPlayer = new ClientPlayer();

    public void connect(ClientPlayer clientPlayer) {
    if (client.isConnected()) {
        Logger.getLogger(getClass().getName()).log(Level.INFO, "You are      already connected to :{0}", config.getHost());
        return;
    }
    this.client.start();
    try {
        this.client.connect(5000, config.getHost(), config.getTCPPort());
        System.out.println("Successfully connected to " + config.getHost());
        this.client.sendTCP(clientPlayer.getPlayerName());

    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(getClass().getName()).log(Level.SEVERE, "Server connection failed: {0}", ex.getMessage());
        throw new RuntimeException(ex);
    }

    MessageRegistry.registerMessages(client.getKryo());
    this.client.addListener(listener);
  }
 }

当然还有

clientToGame.setOnAction((ActionEvent w) -> {
     clientPlayer.setPlayerName(clientNameText.getText());
     clientController.connect(clientPlayer);
     window.setScene(lobbyScene);
});
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